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又沉迷进西部狂野的世界了,早上8点起来玩到现在。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-11-7 02:37 PM 发表
不觉得,流程就像是,为了触发下一次剧情,而不断在骑马坐车。为了不让你路上枯燥,所以给了一大段一大段的对话。

其实,干脆做成电影算了,紧凑一点,3小时史诗,多好。

游戏流程太长了。
这些对话交代了人物的性格和背景甚至是心理活动,是叙事的一部分


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原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 14:41 发表
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这些对话交代了人物的性格和背景甚至是心理活动,是叙事的一部分
真正好的电影,不用那么多的对话,也能够交代清楚性格和背景心里活动。
这才是真正见编剧导演功底的地方。



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-11-7 14:45 发表
真正好的电影,不用那么多的对话,也能够交代清楚性格和背景心里活动。
这才是真正见编剧导演功底的地方。
经典话唠片多的很
你的喜好不能定义作品好坏
又是我即世界那一套


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-11-7 02:45 PM 发表
真正好的电影,不用那么多的对话,也能够交代清楚性格和背景心里活动。
这才是真正见编剧导演功底的地方。
这是不同的风格,还有你看《悲惨世界》这个电影,如果你没看过小说,你只看这个电影,你会损失海量的信息和细节,电影只是把一个故事的骨架用两个小时的时间给你搭起来了,血肉和灵魂都是没有的,真要理解和欣赏这部作品,非要去啃那140万字的原著不可——这就是文字的必要性。当然,王家卫的电影是另一种了。

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原帖由 @Vampire18  于 2019-11-7 01:38 PM 发表
本世代最强画面。那个意境真的是活生生砸美金砸出来的。所以即便对大镖客有着gameplay上的诟病,但终究那只是伴随着赞叹之余的遗憾。
是的,真金白银,千锤百炼

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原帖由 夏青 于 2019-11-7 14:47 发表
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经典话唠片多的很
你的喜好不能定义作品好坏
又是我即世界那一套
我还是那个观点,在游戏里寻找一个好剧本,是来错了地方,好人才都去好莱坞了,不再游戏圈。

至于话痨片,当然有的,也有很好的,
【爱在日出黎明前】系列三部曲咯。
是枝裕和,【步履不停】【比海更深】咯。
这种剧本,真的是没有一句话是废话,如榫卯结构般,彼此连接,构成整体,缺一不可。

二表哥的对话,其实就是一般美剧的那种片儿汤话。
真正记得住的,也就是【我有一个计划,你们相信我】,这种台词,才是金句。

本来就是一部可操作的连续美剧级别的东西,要求也别太高了。

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原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 14:49 发表
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这是不同的风格,还有你看《悲惨世界》这个电影,如果你没看过小说,你只看这个电影,你会损失海量的信息和细节,电影只是把一个故事的骨架用两个小时的时间给你搭起来了,血肉和灵 ...
问题是,大表哥的载体是游戏,其表现形式类似于电影,它的创作方式,也应该向电影学习,而不是小说,所以,语言应该精炼,应该用优秀桥段、印象深刻的对话来刻画人物,而不是小说那样精雕细琢。

悲惨世界,书本描述福里哀神父为人、巴黎下水道历史、滑铁卢战场惨状,分别都可以用几万字单独章节长篇叙述,这种容量和细节,电影当然做不到(2019年初的那个BBC剧版,也只是把故事讲清楚了而已)。

根本原因,载体不同,创作手法也是不同的。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-11-7 03:02 PM 发表
问题是,大表哥的载体是游戏,其表现形式类似于电影,它的创作方式,也应该向电影学习,而不是小说,所以,语言应该精炼,应该用优秀桥段、印象深刻的对话来刻画人物,而不是小说那样精雕细琢。

悲惨世界,书本描述福里哀神父为人、巴黎下水道历史、滑铁卢战场惨状,分别都可以用几万字单独章节长篇叙述,这种容量和细节,电影当然做不到(2019年初的那个BBC剧版,也只是把故事讲清楚了而已)。

根本原因,载体不同,创作手法也是不同的。
戏剧(电影)与小说最大的区别是什么?“演出”时间。电影一般是两三小时的“演出”时间,游戏呢?在这一点上,游戏是与小说类似的。

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原帖由 grammyliu 于 2019-11-7 15:04 发表
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戏剧(电影)与小说最大的区别是什么?“演出”时间。电影一般是两三小时的“演出”时间,游戏呢?在这一点上,游戏是与小说类似的。
看不下去了。。。

小说也有很多短篇经典,2小时甚至更短时间读完的。

他们表现形式的区别是一个视觉表现,一个脑补。

游戏靠的是互动,拿只狼举例,就是在叮当声中体会武侠,在瞬间的互动中找生死一瞬的感觉,拿生化4举例,就是在极限操作以及战术计算中体会生存感,这些才是小说电影做不到的,那种人机互动带来的感受。

高级的设计带来高级的感受,所以有人说在只狼中感受到一丝禅意,我认为这是对这游戏最大的赞美,而能做到这些的算是在游戏这种载体中找到了正确的方向。

至于声光画面,这是必要的,是一个产业的基础,好莱坞就是因为靠声光效果能让商业电影挣钱了才能带起电影工业,电影工业厚实了,地基有了,才能满足那些不止想拍商业片的导演的追求,于是金字塔尖也有了。

游戏也是一样,画面,剧本,音乐,声光特效是底层需求,是工业基础,是一个产业能否不断诞生神作的地基,但这东西不是游戏的终极追求,是服务而不是被服务的。

至于泥潭的水平,说句不好听的,就算只是欣赏画面,也处在不入流的水平,形容词无非就是你看那花!那草!那水!之类的,基础教育时期大部分美术课音乐课文学鉴赏课都用来刷题了,一帮理科生谈画面就只会往外蹦电脑技术词语,眼睛里只盯着分辨率的数字,审美就这样了,还谈什么互动呢?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-11-7 15:39 编辑 ]

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圣丹尼效果好了不少,之前总感觉雾蒙蒙有点模糊,PC版整个清晰了不少。







鸟的投影距离可能增加了,经常可以看到地上鸟的影子,之前我感觉很少发现,可能是没注意这块。。。。

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原帖由 @混血王子  于 2019-11-7 03:24 PM 发表
看不下去了。。。

小说也有很多短篇经典,2小时甚至更短时间读完的。

他们表现形式的区别是一个视觉表现,一个脑补。

游戏靠的是互动,拿只狼举例,就是在叮当声中体会武侠,在瞬间的互动中找生死一瞬的感觉,拿生化4举例,就是在极限操作以及战术计算中体会生存感,这些才是小说电影做不到的,而能做到这些的算是在游戏这种载体中找到了正确的方向。
我并不是说二表哥这种就是正确的游戏方向,我当然也喜欢只狼那样的,而且你让我选只狼和二表哥谁好我肯定选只狼,但是二表哥这种算是R星有钱还想做尝试,人家花自己的钱尝试新方向你总不能说你方向不对我不让你尝试吧?对于我来说,我看这个游戏,看的是它的优点和对我胃口的那部分;但你要说二表哥是一个“完整”的游戏,我不能同意,在我心目中,只狼和空洞骑士这样的游戏才是“完整”的游戏,才是“完整”的游戏作品

本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-7 15:38 通过手机版编辑

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目前刚玩到爬火车那里
我的感觉是,剧情和叙事手法上面,还缺少一点能够抓住用户渴望心理的元素
虽然目前有了一个明确的长远目标:熬过冬天,逃去西部,但是,这个目标还不足够达成上面的目的。
这也是我玩二表哥时,一直都很“佛系”,断断续续的原因
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  • lhj1881 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-7 17:30

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还有,小说篇幅的长短取决于你的主题,《战争与和平》是没法写成短篇的

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生活模拟器,说好看就行了
非要逼人承认它好玩……

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这游戏啥时候缺钱了?马我记得可以刷的

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