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[求助] 所以未来会不会出现更多“什么都好,但就是不好玩”的游戏

大表哥一代玩到很后面,当时感觉还是很有吸引力的(因为这游戏也没把任务标注在地图上,探索加故事演出有乐趣),2代系统性的东西不会比1代差吧,最多也就是你们所说的操作手感问题。


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原帖由 @1240  于 2019-11-6 12:23 发表
大表哥一代玩到很后面,当时感觉还是很有吸引力的(因为这游戏也没把任务标注在地图上,探索加故事演出有乐趣),2代系统性的东西不会比1代差吧,最多也就是你们所说的操作手感问题。
1倒是没印象了,但2的主线任务确实一方面模式重复作业感很强,一方面自由度太低束手束脚,说不好玩问题不是很大。



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建议任地狱正本清源


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还是有人买账啊,如果大表哥3没人买了,就不会有4

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一直都有,以后也会有.

只要有需求,就会有生产.

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谁有资格定义什么游戏好看不好玩?我就觉得大镖客2好看又好玩

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引用:
原帖由 88ace88 于 2019-11-6 12:27 发表
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1倒是没印象了,但2的主线任务确实一方面模式重复作业感很强,一方面自由度太低束手束脚,说不好玩问题不是很大。
那看来是规模增大后任务打磨精细度下降了,1代主线任务基本没什么重复感。

其实我个人觉得3A或4A接下来面临的一大问题是玩家对单款游戏的精力投入上限问题,按现在的发展模式,如果下世代游戏的体量再度增加,虽然地图超大、能互动的细节超多,但这样的游戏会不会玩起来太累、通关所需的时间也太长了。

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