元始天尊
原帖由 hideo13 于 2019-11-2 16:51 发表 忘记是船长说的还是在哪看的,VR模式并不是小岛本人参与设计的,而是小岛组做好之后他挑一挑
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天外飞仙
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小黑屋
原帖由 @sigmaxion 于 2019-11-2 18:59 发表 感觉阿岛有点类似鸟山明想完结龙珠杂志社不让完结的意思
大侠
原帖由 1240 于 2019-11-2 23:20 发表 你看大部分跳出来单干的名制作人其实都是在做他以前成名的游戏类型,而且大部分名制作人也只擅长1个类型(比如三上),所以这次死亡搁浅游戏性设计上的问题很可能是因为小岛不想照搬MGS的套路,再加上游戏题材那么怪 ...
原帖由 @1240 于 2019-11-2 23:20 发表 你看大部分跳出来单干的名制作人其实都是在做他以前成名的游戏类型,而且大部分名制作人也只擅长1个类型(比如三上),所以这次死亡搁浅游戏性设计上的问题很可能是因为小岛不想照搬MGS的套路,再加上游戏题材那么怪异,你把宫本茂突然拉过去做FPS他也会犯愁吧,
原帖由 比尔小门 于 2019-11-2 23:30 发表 生化、神手、征服、恶灵是一个类型?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-2 23:42 发表 posted by wap, platform: Samsung 然而你说的宫本茂/三上真司/小岛秀夫都是多面手啊,《我们的太阳》创意不就是小岛的神来之笔,三上的生化/神之手/征服等,猫叔做FPS问题更不大了,他只是讨厌血腥杀戮,RTS都能做出 ...
原帖由 @1240 于 2019-11-2 23:54 发表 但真正做出名气的高分的就那1、2个成名系列,其它几个作品不是说不好,而是练手的次数不多,大都是一作尝试,印象中评分也不是特别高吧,所以小岛在一个前无古人的背景设定下游戏性做的不那么完善也就可以理解了,就好比小岛如果再做一作MGS,对他来说太多公式化的东西信手捏来,出错概率就低多了。
时靸双鸳响
廊叶秋声
原帖由 @3wa 于 2019-11-2 17:29 发表 不知道小岛是怎么想的,是否他现在认为游戏好不好玩并不重要?