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[新闻] 死亡搁浅 媒体评分解禁

卧槽,又看了几个现在满天飞的长时间试玩,这TMD就是个睡前游戏,催眠必备。


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原帖由 hqqttjiang 于 2019-11-1 17:02 发表


暗影诅咒是须田刚一的,三上也就挂个名

恶灵2 的主力是他徒弟
暗影诅咒也不是须田刚一的,这游戏的监督+首席设计师都是意大利人马西莫加里尼



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:22 发表

cult化经常出现的一个情况是
用户吹捧某个作品,但是喷作者
理由是作者并非真正懂这个作品,初衷并不是这样,执行的时候搞歪了,但歪打正着
结果是作品脱离作者,产生了可以自由解读的新生命

一千个读者心里 ...
莫名想到神谷你懂个屁鬼泣


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原帖由 @grammyliu  于 2019-11-1 17:27 发表
战神很好,但是通关了还要刷刷刷我就没兴趣了,单就一本道的gameplay,我觉得没毛病
通关了不用刷多久就能白金了,而且迷宫和火山难度较大,可不是闭着眼睛刷就完事了。

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原帖由 hideo13 于 2019-11-1 18:46 发表

莫名想到神谷你懂个屁鬼泣
没毛病,神谷表示自己打不穿DMD,但很多玩家能打穿
一部分还能研究出他本人完全想不到的技巧
魔女1的一些决定,比如推崇战神的QTE,也是和鬼泣老玩家的愿望背道而驰的

这就和“暴雪不懂星际1,韩国人才懂”是一回事

当然神谷算是游戏高手,只不过他最擅长的不是自己做的鬼泣这种,而是老街机游戏

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-11-1 03:13 PM 发表
ign给古墓暗影9分
给死亡搁浅6分
哈哈哈哈哈
暗影这垃圾居然有9分?

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DF的有关此游戏的视觉的技术与表现的review来了:
https://www.youtube.com/watch?v=JQEPme0SXtQ

看完了,明年pc版出来我应该会买一份

[ 本帖最后由 grammyliu 于 2019-11-1 19:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:43 发表

小岛自己十几年前谈过这个问题,他也对上田给出过评价

他倒没追求什么教育意义,反三俗,他追求的是打破第四面墙,以及Surprise MotherFucker

这不是传统艺术而是后现代艺术,但小岛认为这种才是真正的艺术
...
主要是你上面那楼说出游戏彻底艺术化这种搞笑的话,相声好笑,游戏好玩才是王道,其他不说是歪门邪道也只是点缀。
游戏本身就是艺术,不需要小岛再去定义什么乱七八糟的东西
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  • han527 激骚 +1 威武! 2019-11-1 20:21

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原帖由 @zxr713  于 2019-11-1 18:53 发表
暗影这垃圾居然有9分?
就是这么刚
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原帖由 夏青 于 2019-11-1 07:16 PM 发表
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就是这么刚
喷了

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原帖由 屠狗者 于 2019-11-1 19:08 发表

主要是你上面那楼说出游戏彻底艺术化这种搞笑的话,相声好笑,游戏好玩才是王道,其他不说是歪门邪道也只是点缀。
游戏本身就是艺术,不需要小岛再去定义什么乱七八糟的东西
因为之前有一片报道,说的是一个学者认为电子游戏不是艺术,然后他列举出了好几条艺术的定义,并欢迎大家和他辩论以正面电子游戏是艺术的一种。所以关于电子游戏有没有自己专属的艺术形式(非其对它艺术形式的借鉴、比如电影、音乐)这点目前好像还是没有一个权威说法。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2019-11-1 19:08 发表

主要是你上面那楼说出游戏彻底艺术化这种搞笑的话,相声好笑,游戏好玩才是王道,其他不说是歪门邪道也只是点缀。
游戏本身就是艺术,不需要小岛再去定义什么乱七八糟的东西
宫本茂就不同意游戏是艺术
-
游戏以娱乐为第一要务,它本身就不可能是一个纯粹的“艺术品”,只可能是尽可能利用游戏这种载体做出贴近/倾斜到艺术层面的内容

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游戏就是游戏
干嘛要是艺术

艺术能竞技吗?换个角度,体育能看剧情故事么?
所以游戏就是游戏,无可取代
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  • han527 激骚 +1 泪流满面 2019-11-1 20:22

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-11-1 19:30 发表

宫本茂就不同意游戏是艺术
-
游戏以娱乐为第一要务,它本身就不可能是一个纯粹的“艺术品”,只可能是尽可能利用游戏这种载体做出贴近/倾斜到艺术层面的内容
看怎么定义了。对我来说吞食天地2就很艺术,那走位风骚的,那小马骑得的啪啪啪

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-11-1 19:33 发表
游戏就是游戏
干嘛要是艺术

艺术能竞技吗?换个角度,体育能看剧情故事么?
所以游戏就是游戏,无可取代
说吧,你是想看足球圈大鹅的剧情还是锁的剧情,保证好看过电影

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