小黑屋
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:08 发表 posted by wap, platform: Samsung NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境? 育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登 ...
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原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 10:17 发表 但凡wiiu有口气ns也不会出啊,这些作品也不会原封不动再次发售,新作可就不知道等哪年去了
原帖由 @1240 于 2019-11-1 10:36 发表 但我现在到有另一种感觉,WiiU是任天堂在NS之前必要的过渡产品,因为NS的必要机能条件可能要到2017年左右才能实现,而这之前的几年已经不可能再靠濒临绝经的Wii继续支撑了,任天堂怎么也得推出个新硬件渡过这段空窗期,所以WiiU就像mgs3中的the boss一样,它的出身就是为了等着NS取代它,且一切的罪过黑锅都由它来背,后世将像VB一样被钉在历史的耻辱柱上,从这个角度来看WiiU可能是另一种意义上的最伟大任天堂主机,舍生取义、无怨于悔
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:45 发表 posted by wap, platform: Samsung WiiU取消Pad使用强化双截棍,不兼容Wii改而使用X86架构,游戏主打卖点依然是体感高清化,会不会是另一个结果?当然不可能赢PS4,但是卖点肯定比Pad来得直观而清晰,我觉得就能达成 ...
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:39 发表 posted by wap, platform: Samsung NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第 ...
原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 11:43 发表 ps5出来的时候ns7000万装机量,这成绩你说什么时候出能达到吧 其他不说,最简单的,wiiu有口气,ns晚出一年,塞尔达肯定wiiu独占了,ns等到2020年出塞尔达2,这能好的了? 本帖最后由 萝卜 于 2019111 11:49 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 07:40 发表 为什么?明明证明了wiiu上都是好游戏
原帖由 @萝卜 于 2019-11-1 12:31 发表 喷了,你又想wiiu有口气,又想wiiu不出塞尔达,请问wiiu拿什么吊这口气
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表 我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方不至于全军覆没,再加上Wii游戏可以大量HD,苟他个一年/半年应该不难,就能给NS留下更好的遗产而不是烂摊子。
原帖由 @MegaDr 于 2019-11-1 12:45 发表 你这个假设前提变了,结论根本就不成立了。既然选择了X86架构还能苟,为什么不继续往后出加强版,而选择出NS呢。 要知道,之所以出NS就是因为WiiU太傻逼。 本帖最后由 MegaDr 于 2019111 12:47 通过手机版编辑
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方 ...
原帖由 @1240 于 2019-11-1 12:59 发表 WiiU还有一个使命是为NS做铺垫,因为NS是偏重红海的主机,所以从WiiU就要开始转变对外的的形象了,同时也通过平板手柄测试和诱导玩家对一体机的需求点。另外WiiU还要作为NS游戏技术的实验田,等于为NS先行制作游戏,如果还打体感牌,做出来的体感游戏到时无法与NS相匹配,突然的风格大转变也容易让玩家和第三方产生观望情绪,不利于之后NS的普及。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 13:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 体感游戏和NS怎么会无法匹配?看看奥德赛推荐的模式,皮克敏3推荐的模式,玩家呼吁的天空之剑是假的?Wii上面游戏也有支持pro的传统操作方案。 Pad最重要的传输技术,好像没有延 ...