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[新闻] 这事儿有点蠢啊,死亡搁浅PC版由505 Games发行

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以前在有一贴已经说过了,索尼和微软未来要走的方向是平台化,而非专属硬件化了,别说第2方,就算第一方未来哪一天出pc版也不会奇怪,当然索尼第1方出pc版也只会在自己的平台上出


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索尼都改变策略了,粉丝还在老思维,喷了



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指不定哪天地平线黎明也宣布上PC也不一定......

不过真没想通为什么在PS4版发售之前官宣,之前猜还以为会在TGA上宣布,没道理啊.....

本帖最后由 littlezoo 于 2019-10-28 23:27 通过手机版编辑


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505最近口碑实在不行,资本主义真不是好东西
不过Epic独占一波至少可以回半血吧,口积马可以开工下一作了

本帖最后由 hydelete 于 2019-10-28 23:31 通过手机版编辑

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我觉得以现在的商业模式,绝对不会来这么一出临阵倒戈的事情发生,更大的可能都是生意,之前都谈好了!

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全资赞助能不说吗?做好事不留名?

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-10-29 00:17 发表
全资赞助能不说吗?做好事不留名?
全资跨平台不是第一次了,比如风之旅人,底特律

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索尼内斗结果,保守派走人,开明派上位,下代会有更多第二方游戏上pc

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-10-28 22:20 发表
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这还要传。。。小岛连办公场所的费用都是贷款的,他还能自掏腰包做3A游戏吗
https://game.huanqiu.com/article/9CaKrnKmQWX
来源:3DMGame
2019-09-16 15:08
虽然外界都对小岛工作室的巨额运营资金来源持有疑议,纷纷猜测是某大游戏厂背后支持,不过在9月15日昨天东京电玩展现场的《死亡搁浅》见面会上,根据小岛秀夫的发言,传小岛工作室运营资金完全是小岛秀夫自己借钱出资!
根据传言所示,小岛工作室成立之时因为没有实际业绩几乎没有银行愿意贷款给他,不过还是碰上了某个大银行的高层因为欣赏小岛秀夫的游戏作品而破例融资;同样在寻找办公室的时候也是这个原因。

之前外界普遍猜测小岛工作室的背后大金主就是索尼,如今看来似乎并不是,玩家评论实在难以置信,如此巨额资金单凭小岛秀夫个人资产恐怕难以支撑。
也有知情网友表示小岛秀夫的个人办公室明明就在索尼大厦的一角,猜测难道是索尼将部分写字楼租给了小岛?不管怎么说,小岛秀夫的新作《死亡搁浅》如果叫好不叫座的话或许会出大事。

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我目前思考最可能的情景是:死亡搁浅立项之初SIE和小岛签约是有PC的,这个协议确认了死亡搁浅的IP属于SIE,但也保障了小岛组要求出PC版的权利。选用引擎后,那一段时间SIE在宣传上基本上把搁浅当做独占游戏宣传,我觉的这段时间由于引擎是个大人情,SIE和小岛在PC版这件事上处于一种模棱两可的暧昧状态,直到18年末,搁浅又开始从第一方宣传视频网站信息里突然被踢出第一方独占游戏的队伍。然后是在今年E3前,小岛有一次发推说刚经历了一些让人沮丧的事情,心情有些低落,而那段时间正是他在playstation总部办理事务的一段时间。我猜想这段时间应该是和SIE重新提起了PC版的事情,但SIE拒绝负担PC版的开发和市场宣传费用,然而由于搁浅立项之初协议有确定PC版的相关事项,所以索尼同意授权PC版的发行,但掏钱的发行商要另找,最后成了505发行的局面
其实有人说前一阵的人事调动可能SIE对PC移植的态度开明了,这是有一定可能的,但相反的可能也有,因为很多PC相关的言论是shawn说的,而他最近刚好暗淡离场,我印象中Jim Ryan没有说过什么PC相关的言论,所以下世代什么风向还不好说
我个人是觉得SIE目前第一方应该上PC的也就是MM的Dreams比较适合

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不知道交易内幕,只知道死亡搁浅这种数值依赖型作业游戏,一上修改器就毁了,没有PC玩家愿意体验漫长枯燥的过程。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-10-29 00:27 发表
全资跨平台不是第一次了,比如风之旅人,底特律
但是不会不说啊……

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-10-28 23:09 发表
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以前在有一贴已经说过了,索尼和微软未来要走的方向是平台化,而非专属硬件化了,别说第2方,就算第一方未来哪一天出pc版也不会奇怪,当然索尼第1方出pc版也只会在自己的平台上出
这事起码不是……
如果是为了未来平台化铺路,即便不公布自己的pc平台,也应该由sony自己发行吧。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-10-29 08:15 发表
不知道交易内幕,只知道死亡搁浅这种数值依赖型作业游戏,一上修改器就毁了,没有PC玩家愿意体验漫长枯燥的过程。
数值依赖性型?哪看出来的

就小岛之前反复强调的多人游戏机制才是玩点,和数值没啥关系吧

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2019-10-29 08:59 发表
数值依赖性型?哪看出来的

就小岛之前反复强调的多人游戏机制才是玩点,和数值没啥关系吧
之前泄露的评测似乎提到,游戏初盘受限于资源和装备,会经历一段痛苦的积累时期。我个人理解就是通过降低操作性来提高上手难度,等有了资源,换了装备,再把操作性低数值逐渐修正回正常水平。这个过程能让玩家体会到成长感、成就感,但是经不起修改。

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