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[新闻] COD16光追开关对比

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原帖由 sakuraop 于 2019-10-27 11:13 发表
效果是有的,但是软阴影不用光追技术也能做吧
PCSS能做但是性能开销比光追还厉害,要么就是预烘焙,这个只能在部分场景部分物体,而且只能是静态物体

GTA5就是,对车辆灯柱有软阴影,对人就没有,一看就是预渲染的东西


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原帖由 @u571  于 2019-10-27 11:45 发表
你自己试试看,只有一个头顶上的大灯,旁边自己的投影是跟图3里这么清楚?

你恐怕游戏里这个场景光源在哪都不知道吧,你还以为是灯对着人照的?喷了
你慢慢喷  我当然知道 生活中自己也看过这种情况下的影子  所以才知道  你自己试试吧    还有说话别太冲



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我觉得我说错了…

影子边缘的清晰度应该与本体和被投影物体的距离有关系
因为光波绕过物体时会产生衍射
阴影与本体距离越远衍射越严重

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 12:08 通过手机版编辑


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原帖由 linkyw 于 2019-10-27 11:35 发表
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这都看不出区别是多缺乏生活……
光追关上跟负优化故意做差一样。

回头看看以前游戏有这样简单粗暴往墙上糊一团黑吗23333
没错,现在不少rtx on的场景,阴影就是一团黑

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原帖由 arex 于 2019-10-27 10:19 发表
拿截图来看光追其实意义不大,还得动态玩才明显,当时刚玩完Control玩再Gears5,虽然建模美工后者完秒前者,但是很多场景光照效果各种假,非常出戏。

要在3A作品上把光追真正用好,恐怕还得到PS5的下一代了
你算了吧,材质建模永远是光影他大爷,光影在材质建模面前永远只是点缀锦上添花的水平,quake2现在有光追版,那画面就能看了?当然rtx各种面的即时真反射确实是本质进化意味的玩意儿,但rtx阴影就别吹了,一点意义都没有

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真的很没很没性价比

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幸亏没买光追显卡。。。

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原帖由 幸福满兜儿 于 2019-10-27 05:05 PM 发表
幸亏没买光追显卡。。。
20系显卡是为了帧数,你有分辨率的追求还想玩新游戏就非得20系不可,光追这技术在这代卡上只是个指明发展方向的噱头而已

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-10-27 11:56 发表
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我觉得我说错了…

影子边缘的清晰度应该与本体和被投影物体的距离有关系
因为光波绕过物体时会产生衍射
阴影与本体距离越远衍射越严重

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 12:08 ...
和光源距离,面积,都有关系。

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这所谓的光追应该就只是给光源开了个光线追踪阴影。

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静态图没有什么意思的,动态图才行

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4k开rtx的帧数表现,2080 ti和9900k:
https://youtu.be/ExpdGS8f6dg

本帖最后由 grammyliu 于 2019-10-27 20:32 通过手机版编辑

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貌似PC首日更新以后是支持HDR了? 但好像没选项,默认开启的?

感觉这次画面真的不错,本世代最强之一,拿钱砸果然还是可以啊....

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这种区别看得我蛋疼,的反复放大看,才有一点点,233~~

ps:最明显也就影子边缘的散射、高斯模糊

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影子区别明显,但是这个影子的关,好像故意做差一样。

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