魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 @1240 于 2019-10-30 12:45 发表 狂吹其实是这样的 你通过和NPC交谈或自己发现了一个遗迹,然后你要想办法去这个遗迹,过程中可能因为精力槽不够等各种因素迫使你要想各种办法,这本身就是一个游戏,到了遗迹之后会有一些宝物或文献,一般还会伴随着几个呀哈哈解谜和一些敌人,整个过程中玩家一直有游戏性体验。 巫师是你通关和NPC交通或自己发现一个遗迹,然后你骑马直奔目的地,进去之后搜刮一下宝物、其它文献线索或和NPC对话,文献和NPC会给你讲述一些故事并给出下一个目的地,你再次前往目的地,经历战斗或直接发现宝物,之后回来和NPC交谈,他再给你说一下故事并给你一些报酬。 所以狂吹偏向游戏性驱动,巫师偏向剧情文本驱动,再通俗一点说法就是狂吹像打篮球踢足球、巫师像看小说,不同玩家自然萝卜青菜各有所爱。
小黑屋
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 17:48 发表 posted by wap, platform: Android 不是,荒吹遗迹除了主线城堡哪儿有文献了?难道我没探索到?
原帖由 @1240 于 2019-10-31 17:58 发表 不多,但是会有一些,不过大部分都是告诉你哪个地方有个宝物那种,不是那种长篇阐述故事的文献。
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 18:06 发表 posted by wap, platform: Android 那只能说是提示吧,我觉得描述一些故事或者场景的背景设定才能叫文献,荒吹特别缺这个,要是有这种东西,再简单布置一些场景物件配合,应该是能一定程度上缓解中后期探索目标无聊的 ...
银河飞将
魔头
小侠
精神分裂
原帖由 freedom12 于 2019-11-1 10:30 发表 半年前重开大师模式 然后搁置了一段时间 最近重新捡起来 快速打完四神兽后 回初始台地瞎逛 当初普通模式里 初始台地已经被我逛烂 看地图的足迹密密麻麻几乎全覆盖 但是令我惊喜的是 前天我又在台地的瀑布后面发现一个小洞穴 里面有三个宝箱
原帖由 @allensakura 于 2019-11-2 10:23 发表 然后三个宝箱里全是垃圾,捡垃圾也能拣出快感来了,撑死就是附加点解迷的捡垃圾
原帖由 卖哥 于 2019-11-2 10:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 这就是狂吹厉害的地方,持续得需求消耗品,食物不断吃,武器不断换。
原帖由 @allensakura 于 2019-11-2 11:19 发表 这才是我要喷的地方,大师模式一个怪要打坏三四个武器是什么鬼?tm你怪血变多了为啥武器耐久不能一起提升下?哪个世界下打一只怪可以坏三四把武器的? 不想空手作战就要各种挖空心思不断刷武器,武器数量还限制特多,敌人据点长的全都一模一样,打半天开出来的宝箱内容还是垃圾,有那时间我还不如戴个面具转一圈城堡,路上看到怪全部直接三级跑速药跑路去,深井冰才跟他们战斗 普通模式下你还可还可以说慢慢探索,大师模式就是不停的跑