» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

posted by wap, platform: Android
卧槽野炊刚出的时候我说不是个好沙盒被喷成狗头,现在似乎有平反的机会了?


TOP

posted by wap, platform: Android
沙盒是沙盒,开放是开放。

没有说必然交融吧?

真沙盒我觉得也只有mc了吧



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萝卜  于 2019-10-29 17:26 发表
巫师的支线才是真正有内容的支线,不是光任务好玩,内容和背景都很有意思,连为什么在这里埋个宝箱你都能探究出一个有意思的小故事,比如高塔上的女厉鬼那个故事太经典了,这种水准的支线还有很多,唯一的也是最致命的问题就是装备系统看似复杂其实单调不平衡,除了套装别的毫无价值,导致完成支线变成鸡肋。

塞尔达突出的是探索感,支线设计还是没跑出传统游戏的圈。
巫师做到了长线的多分支故事线,而且台词和故事的打磨的比老滚精致的多。氛围也强的多,很多支线甚至可以单独拿出来做个惊悚游戏。

老滚的长线剧情分支非常复杂,探索感也好,但是地标式探索少,除了经典的第一个龙爪迷宫是视觉引导式探索外,大部分都要依靠指南针找任务。这也是狂吹牛逼的地方,狂吹大部分地点都是视觉引导,尽可能不搞任务导航,玩家看到地标,找路去地标,寻找到达方法,找下一个视觉地标。地图设计上保证玩家随时有新的视觉指引,其实从地图设计上比巫师和老滚考究的多,非常学院派。

你很少见过玩巫师或者老滚的人要玩完所有支线的,但是你能看到不少把狂吹每一寸地图都走一遍,把所有神庙都去一遍的人,看过一篇采访,这对于其他开放世界的开发者来说是非常神奇的事,有个老滚的前开发者好奇任天堂是怎么做到的。


TOP

好 但没什么指导性 因为别的开放世界游戏也没法一上来就把最终boss的任务发给你

TOP

狂吹这次对塞尔达系列最大的贡献应该是开创了3D塞尔达的一个新分支:开放世界塞尔达。就好像马里奥系列有2D马、箱庭马、沙箱马三个类型,现在塞尔达也有了三个类型:2D塞尔达(代表:三角力量、梦见岛)、迷宫塞尔达(代表:时之笛、黄昏公主)、开放世界塞尔达(代表:旷野之息)。不过感觉最终迷宫风格和开放世界风格会融合到一起。

TOP

posted by wap, platform: Nokia
我觉得幽灵行动荒野更好玩

TOP

posted by wap, platform: Android
泥潭反向指标来了,我觉得野炊是第一沙盒游戏

TOP

引用:
原帖由 tzenix 于 2019-10-30 00:50 发表
posted by wap, platform: Nokia
我觉得幽灵行动荒野更好玩
这个我也想说,真香

TOP

塞尔达对我胃口,常常是有马都不想骑,自己跑去爬山爬树转来转去,找找有没隐藏的东西

TOP

posted by wap, platform: Samsung
我来总结一下

野炊就是个垃圾过誉游戏

而且任青不可以称赞任天堂游戏,因为任青没有眼界也没接触过其他平台的游戏, 赞了就是无脑吹, over

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-10-29 23:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
巫师做到了长线的多分支故事线,而且台词和故事的打磨的比老滚精致的多。氛围也强的多,很多支线甚至可以单独拿出来做个惊悚游戏。

老滚的长线剧情分支非常复杂,探索感也好,但 ...
我感受到的区别是这样,比如塞尔达的平原上有个破败的城堡遗迹,这里面会藏一些宝物,任天堂还会设计几个巧妙的呀哈哈,需要你在废墟里通过跳跃和寻找拿到,当然这也很有意思

巫师则是另外一个层面的探索回报,比如也有一个最普通的城堡废墟,当你在附近历险的时候会有人告诉你或者城堡的遗落文件会告诉你这里曾经是谁家的城堡,后来发生了怎样的事件,这家人都被杀了或者城堡被遗弃了,然后你也可能在其他地方发现盗贼留下的信息说把宝贝藏在了这样一座城堡里,可以说没有一个宝箱是随便放那的,这种内容的充实度才是巫师最吸引我的地方。。。。在不停的给你讲故事

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-10-30 11:27 发表



我感受到的区别是这样,比如塞尔达的平原上有个破败的城堡遗迹,这里面会藏一些宝物,任天堂还会设计几个巧妙的呀哈哈,需要你在废墟里通过跳跃和寻找拿到,当然这也很有意思

巫师则是另外一个层面的探索回 ...
狂吹其实是这样的
你通过和NPC交谈或自己发现了一个遗迹,然后你要想办法去这个遗迹,过程中可能因为精力槽不够等各种因素迫使你要想各种办法,这本身就是一个游戏,到了遗迹之后会有一些宝物或文献,一般还会伴随着几个呀哈哈解谜和一些敌人,整个过程中玩家一直有游戏性体验。

巫师是你通关和NPC交通或自己发现一个遗迹,然后你骑马直奔目的地,进去之后搜刮一下宝物、其它文献线索或和NPC对话,文献和NPC会给你讲述一些故事并给出下一个目的地,你再次前往目的地,经历战斗或直接发现宝物,之后回来和NPC交谈,他再给你说一下故事并给你一些报酬。

所以狂吹偏向游戏性驱动,巫师偏向剧情文本驱动,再通俗一点说法就是狂吹像打篮球踢足球、巫师像看小说,不同玩家自然萝卜青菜各有所爱。

TOP

除了狂吹,其他都带有装逼成分,因此狂吹牛逼

TOP

posted by wap, platform: iPhone
魔兽世界如果能爬山,会不会比狂吹好玩

TOP

引用:
原帖由 lsn 于 2019-10-30 11:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
我来总结一下

野炊就是个垃圾过誉游戏

而且任青不可以称赞任天堂游戏,因为任青没有眼界也没接触过其他平台的游戏, 赞了就是无脑吹, over
回到2017年,看泥潭的评论还真猜不出年度游戏是谁,但是偶尔看看其它网站或app,几乎清一色的把票投给了荒吹……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博