STG正义的伙伴
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魔神至尊
混世魔头
原帖由 @llawlieto 于 2019-10-27 00:05 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xs Max 玩的不多,野炊通了,中后期很无聊,这游戏前面探索挺有意思,中后期就会发现探索的奖励实在是没卵用,自己越来越牛逼,但敌人永远是那个套路。辐射4的探索就是经常会给我各种各样的惊喜,要么是剧情,要么是装备,要么是敌人,所以探索起来很有乐趣,对我而言保持新鲜感的时间比野炊强。
原帖由 棉花糖 于 2019-10-28 17:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 这风向怎么又变了 捡垃圾4不是被泥潭喷成渣的嘛
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @Chameleon 于 2019-10-25 20:41 发表 posted by edfc, platform: iPhone 11 野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺......
魔王撒旦
原帖由 majian1 于 2019-10-29 12:46 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 其实都是一回事,无非欧美开放世界是把东西全放地图上还做好标记怕你不知道,狂吹是藏着掖着不说,等你走到位置再给你提示,伴随音效让你觉得是自己发掘的。 当然狂吹把这些问 ...
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阿呆
天外飞仙
原帖由 @信步闲庭 于 2019-10-29 14:46 发表 不是野炊的开放世界做得有多好,而是友商的开放世界做得太烂。比如十年前的上古5,战斗和迷宫都是稀烂的存在,任务引导无趣到爆炸,主线剧情都什么玩意,吸引人程度被一本道RPG暴锤,玩法粗糙不经打磨,就凭着规模大而全也能拿高分。巫师3就更别提了,开放地图下的一本道。GTA系列在开放玩法上一代比一代退步,吹GTA5不如吹GTA SA,有点脑子的都不会吹5代。 但开放世界本来就是个垃圾游戏类型,因为过度开放无法保证体验的稳定性。即使是野炊如此多层次的互动设计与巧妙的引导,依然避免不了后期的成长乏力和奖励不足的体验
原帖由 @majian1 于 2019-10-29 12:46 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 其实都是一回事,无非欧美开放世界是把东西全放地图上还做好标记怕你不知道,狂吹是藏着掖着不说,等你走到位置再给你提示,伴随音效让你觉......
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @混血王子 于 2019-10-29 15:13 发表 这种就属于真任青