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[新闻] 以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)

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原帖由 newkyo 于 2019-10-2 14:51 发表
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32X最有价值的游戏,我认为是暴雪前身出的那个《黑色荆棘》的重制版。图像完全重制,还多了一关,可惜音乐和MD版一样远不如超任版。
Blackthorne时已经不是Silicon & Synapse了,已经改名暴雪了!
32X版也不是暴雪自己做的,Paradox移植的,图像提升还有新增关卡~


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https://www.bilibili.com/video/av12773891

https://www.bilibili.com/video/av13320819

32X的话John做过欧美全游戏视频
一个一个挨个评测,但缺少日版独占游戏



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原帖由 md2 于 2019-10-2 21:43 发表


任天堂的游戏机有个别家都没有的限制,就是税前价格不能超过25000日元
任天堂到NS之前,长达26年间家用机的价格没变过,这在现代商业史上都属于另类
导致的结果是任天堂的主机要么砍机能比如SFC N64,要么赔本 ...
徐老师之前
电软应该有翻译文提到过
不过当时的说法是 fc发售前要求 主机加两个游戏 达到25000 逻辑是一样的


不过到了sfc时代
别说主机了 游戏价格也……
90年最便宜的sfc游戏是7000的f-zero   快打旋风最贵要8500
同期最贵的fc游戏热血运动会才6200 一般也就5800


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马克慢慢看

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牛逼,没说的,只能祭扫献上支持好文。

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楼主是买了那本书吗?

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原帖由 peakth 于 2019-10-11 18:16 发表
楼主是买了那本书吗?
书我没买,但我认识的人买了,目录和导语都看过了,所以我可以说内容是基本相同的

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怪不得那些画面精美的3A大作都是欧美的~~日本的很多3A大作,画面比欧美的差好多。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-30 19:24 发表
某种意义上算是我拖延症吧,大部分资料其实是去年收集的,但是现在才整理完
主要原因就是佐藤老爷子快70岁了,虽然记忆力对于他这个年纪算是拔群的,但是细节不可避免会有很多失误,还要手动查询纠正
佐藤在1971年进入世嘉,一开始做的是机械弹珠台,参与了70年代世嘉大部分著名街机的开发
从80年代开始研究主机,世嘉的每一台主机都有他参与,2001年大川功去世后他担任社长,帮助世嘉撑到了SAMMY合并前夕
之所以说是以他“为主轴”,是因为佐藤虽然对外讲了不少东西,但风格极度核心向,没有前言后语,所以我稍微找了点其他世嘉老人做补充
这样也有利于大部分人了解详细情况

熟悉世嘉历史的人大概知道,世嘉由两个前身“Service Games”和“罗森公司”在1965年合并而成,这两个前身的创始人都是美国人
所以在1984年CSK集团收购世嘉之前,世嘉的总部在美国,老大是大卫罗森,办事也是美国派头,这方面其他老将会有更详细的说明

铃木久司是铃木裕的上司,1962年就进入世嘉了,比佐藤秀树还早九年
他表示加入世嘉的原因是福利待遇好,当时日本企业基本上只有周日休息,双休是外资的专利
而世嘉除了双休,每个月的第三个周五还有额外休息日,这样的优厚待遇在当时的日本独此一家
直到1984年之前,世嘉的员工做报告甚至要用英语写,因为那是拿到美国给大卫罗森一伙人看的

铃木裕在1983年进入世嘉,正好处于世嘉被CSK收购的前夕,他对此有不同的看法
他认为真正的美国企业不是只有“休息日多”“报告用英文”这种表面派头那么简单
美国企业有非常优越的办公环境,在这方面日本世嘉还是不如美国人宽敞的

佐藤秀树在大学时代就为世嘉实习过,1971年毕业后正式成为了世嘉员工,正好处于游戏界大变革的前夜
1971年的游戏界主体不是电子游戏,世嘉早期干的是点唱机、弹珠台、柏青哥、柏青嫂(也就是所谓的老虎机/水果机/赌博机)等机械街机
到了这时候依然如此,只是多了潜望镜那种“机电街机”而已,有更复杂的传动机构和马达,但依然不是电子游戏
佐藤就从机械式弹珠台干起,很快接触到机电街机,然后转型到电子游戏

1972年雅达利的Pong毫无疑问是电子游戏真正开始流行的转折点
世嘉成为第一个逆向工程的日本公司,推出了山寨货PongTron,不过这也算日本第一款电子游戏,实现了从无到有的过程
佐藤从这一阶段开始学习TTL逻辑电路,然后逐渐转型到处理器,当然后者在日本的赢家是太空侵略者,世嘉此时还拿不出一个级别的作品

...
FC发售前任天堂跳槽世嘉的大佬叫驹井德造,驹井出身于京都的名流世家,和山内溥年轻时就已交往,是横井军平崛起前第一位负责公司游戏业务的常务董事,也代表任天堂出任日本街机产业协会理事,可谓风光一时。但是众所周知,驹井管理下的任天堂国内街机业务业绩并不好,到1982年市场占有率已经不到2.7%(南梦宫是39%),山内溥对其极其不满,多次在社内会议上痛斥之。再加上驹井和橫井等夏普系关系紧张,因此地位更是一落千丈。驹井早年通过红酒生意和世嘉的中山隼雄关系不错,中山听说他的困境后便力邀其跳槽,驹井在FC发售前数月突然离职并告知了任天堂的秘密计划,但有鉴于当时他已经处于打入冷宫的状态,对硬件情报知之甚少。
驹井进入世嘉集团后转而担任娱乐文化领域投资的执行董事,他一生最值得称道的功绩是主导投资了名侦探柯南系列动画。

Game go这个世纪谎言出处在台湾巴哈姆特,通过电软传播误导了许多人。事实上这个谎言是经不起推敲的,一款据说销量上千万的电子设备居然没有任何资讯可以查阅,世嘉不可能丝毫不提及。

另外对于上村雅之对于sg-1000的所谓高度评价只能姑且听之,日本人公开说话方式一向是喜欢隐藏真实情感的,上村自传里对自己创作的产品是充满骄傲和信心的,这才是他真实的想法。

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引用:
原帖由 Darkbaby 于 2019-10-12 17:33 发表
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FC发售前任天堂跳槽世嘉的大佬叫驹井德造,驹井出身于京都的名流世家,和山内溥年轻时就已交往,是横井军平崛起前第一位负责公司游戏业务的常务董事,也代表任天堂出任日本街机产业 ...
佐藤确实在访谈里亲口确认了跳槽者就是驹井
但是他对驹井其人没有更多评价,所以我在文章里就没提
大贺典雄他倒是站在个人的角度表示崇敬

翻译的过程中,我问过其他人关于驹井的事情
得到的回复是“他是管街机的,而且此时不得势,自然不会知道FC的具体情况”

上村给予高度评价的是ColecoVision,而不是SG-1000
原因正如前文所提,在1982年,ColecoVision确实就是最强的主机
但是到了1983年,一切竞争对手都要败给FC,迟到一年的SG-1000作为山寨机是不值一提的

另外在FC登场之前,日本销量最高的非任天堂主机是Epoch的Cassette Vision,共40万
这个成绩同期比较也高于SG-1000

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 18:01 编辑 ]

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驹井是任天堂的黑历史也是该社和世嘉全面交恶的发端,山内溥本人不太喜欢出入喧闹场合,因此早期任天堂在街机领域打拼时代表登场的一直就是驹井,他还出任过街机产业协会五大执行理事,也是唯一一个非社长理事(其他四位是台托的科根、南梦宫的中村雅哉、世嘉罗森和科乐美上月),由此可见他当时在任天堂就是一人之下的地位,奈何他的真实业务能力太差,最终被彻底抛弃...

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谁能想到今时今日,世嘉家用机部和街机部合并,名越做了CCO

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引用:
原帖由 西塞尔 于 2019-12-25 23:20 发表
谁能想到今时今日,世嘉家用机部和街机部合并,名越做了CCO
那就是改个编制,对实际开发影响应该太大
无非是家用机部门营收不太好看,把街机合并过去和稀泥罢了
名越当COO倒不是什么意外,如龙成功以后他就是家用机部门的开发总指挥
当然我倒不担心街机部门会被他搞成什么样子,他本来就是街机出身的么,我反而觉得如龙的成功(后期也不算太成功)掩盖了他不懂家用机开发管理的很多问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 08:58 编辑 ]

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我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人好笑的是最终让日本人玩转了虚幻4引擎并不是他们花了多少时间来钻研,而是Epic手把手的把虚幻4技术支持文档翻译成了日文,一个连英文都不大愿意去学习的日本游戏产业界,当然无法掌握和使用业界最新的技术

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引用:
原帖由 u571 于 2019-12-26 09:10 发表
我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人 ...
开发工具本地化太早了
80年代末开始日本美术就在用日本的工具,都是日文的
简单来说是又一种孤岛效应
虽然后来PC98被Win95给一波打死了,但各种日语工具还是沿用了下去

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