魔神至尊
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-9-28 23:36 发表 谁敢吹?天师还是网易拍? ps3时代泥潭估计是国内打/压索尼最狠的地方,没有之一
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原帖由 tobewind 于 2019-9-28 23:57 发表 posted by wap, platform: Android 居然找到了,我还没老年痴呆么,绿脸奸笑 《核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0》 https://wap.tgfcer.com/index.php ... &tp=100&pp= ...
元始天尊
五道杠
原帖由 @cc0128 于 2019-9-29 01:35 发表 多人连线游戏是云游戏的优势。玩家之间的通讯延迟可以忽略不记,游戏大量的计算也可以共享。 唯一的延迟是玩家和服务器连接的延迟。 但是这个延迟是在线游戏就无法避免, 所以Google说的真没毛病。
原帖由 @yfl2 于 2019-9-29 01:56 发表 如果是那种大家都联一台服务器的对战模式,在延迟上为什么会比云游戏差?
原帖由 @cc0128 于 2019-9-29 02:54 发表 如果都是连服务器,那就完全看游戏开发商对服务端的优化好还是Google的优化好了。 但是很多游戏开发商为了节省服务器资源,都是拿客户端当主机,所以这个延迟就会很取决于被当主机的客户端网络和性能 本帖最后由 cc0128 于 2019929 02:56 通过手机版编辑
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原帖由 cc0128 于 2019-9-29 02:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果都是连服务器,那就完全看游戏开发商对服务端的优化好还是Google的优化好了。 但是很多游戏开发商为了节省服务器资源,都是拿客户端当主机,所以这个延迟就会很取决于被当主 ...
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-29 12:34 发表 吃鸡不存在这个问题,因为客户端当主机满足不了那么多人的链接,所有大规模吃鸡游戏都是专用服务器 在非吃鸡游戏之外,采用P2P的游戏也越来越少了,官方服务器在本世代已经逐渐成为主流 所以谷歌这番大放厥词也就 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-29 12:34 发表 吃鸡不存在这个问题,因为客户端当主机满足不了那么多人的链接,所有大规模吃鸡游戏都是专用服务器 在非吃鸡游戏之外,采用P2P的游戏也越来越少了,官方服务器在本世代已经逐渐成为主流 所以谷歌这番大放厥词也就是忽悠忽悠不怎么玩游戏,或者不怎么懂理论基础的人罢了 “这个延迟在线游戏无法避免”,你这句话本身就是个正确但毫无意义的废话,就像人终有一死,但有人几个月就夭折了,有的人能长命百岁一样 只要考虑到服务器到终端这最后一站,现在根本无法保障Stadia云游戏的延迟比传统游戏低 因为云游戏本来就比传统游戏更麻烦,需要传输视频本身,而不是一个单纯的网络操作信号 两个信号一起传输,在终端设备上还需要做QOS,无论谷歌的服务器有多强,先天就多了一层干扰,这就像你一边开着高清视频点播一边玩传统网络游戏 更别提在国外谷歌的服务器质量相比微软或亚马逊并没有明显优势 所以我认为谷歌说的有毛病,而且在理论上毛病就很大了 我上面还只是谈的最基础、最常识性的理论,实际执行的喷点都没说 不止一家媒体在上次试玩会表示DOOM4这种游戏在云上没法爽玩,反过来一个劲唱赞歌的倒是很有可能被塞钱了
原帖由 1240 于 2019-9-29 12:52 发表 如果最基本的网络延时都解决不了,那怎么解释谷歌为何对这个项目如此自信?或许谷歌真有啥黑科技也说不定,又或者谷歌已经预见到未来5~10年这个问题能得到解决。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-29 12:52 发表 posted by wap, platform: Android 就国内而言,p2p还是最适合国情的,前两天说美末2多人如何大如何野心,估计也要抛弃p2p这种联机机制了,反正对国内玩家不是好事
混世魔头
天外飞仙
原帖由 qd678 于 2019-9-30 01:12 发表 P2P才是对玩家来说最便捷高效稳定的联机方式,像专用服务器这种高集中化不过是厂商为了便于坑玩家氪金的一种控制手段,参考迅雷和度盘。