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[其他] 这tloup2的画面水平本世代最高了吧?

看来除了少数有信仰的,大多数人和专业人士都觉得大表哥2画面更好。


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原帖由 @爱狮子油  于 2019-9-27 20:58 发表
没有,比大表哥2差多了
大表哥就别拿出来比了



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原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表

地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
动作?
单指过场么?
海狗4都还是经常NPC原地转身180吃一拳那种
没感觉比战地1高明到哪里去


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 12:51 发表

动作?
单指过场么?
海狗4都还是经常NPC原地转身180吃一拳那种
没感觉比战地1高明到哪里去
我的感觉就是主角的动作衔接更趋于自然更加生动和流畅,从放出的视频看,杂兵做出更多的模组和动作,应该是努力塑造一个可信度较高的生态那种感觉。

作为一个普通玩家就是这种感觉了

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:04 发表

我的感觉就是主角的动作衔接更趋于自然更加生动和流畅,从放出的视频看,杂兵做出更多的模组和动作,应该是努力塑造一个可信度较高的生态那种感觉。

作为一个普通玩家就是这种感觉了
别生态了
现在的游戏基本就是靠数量堆
战地是各个方向各个角度都给你做个动画
然后爹V省钱继续用爹1的模组就被喷成马了
海狗4就是动画不够多然后就突兀

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 13:07 发表

别生态了
现在的游戏基本就是靠数量堆
战地是各个方向各个角度都给你做个动画
然后爹V省钱继续用爹1的模组就被喷成马了
海狗4就是动画不够多然后就突兀
神海本身就非常突兀,走哪塌哪,每次到一个地方总有莫名其妙的敌人早就等在那里,完全不合逻辑,这个系列感觉就是让玩家无脑看看炸裂的演出效果,让人热血沸腾的商业大片。

美末应该比大多数游戏都要讲究世界观的塑造,长颈鹿一幕就不说了,很多场景虽然破败了,但你能感受到生活过的气息,物品摆放的位置和程度是很考究的。我单机没通关,了解的也不深,但还是有这种感受的。

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主角精细,开放环境也不错,草丛很不错。但和机器5比的话,很一般了,贴图质量,光照,还不是一个级别的。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:19 发表

神海本身就非常突兀,走哪塌哪,每次到一个地方总有莫名其妙的敌人早就等在那里,完全不合逻辑,这个系列感觉就是让玩家无脑看看炸裂的演出效果,让人热血沸腾的商业大片。

美末应该比大多数游戏都要讲究世界观 ...
我说的是人物动作,TLOU还是有那种突然一下闪现个姿势然后被揍倒的
什么环境什么物件摆放不就那样了么,那么多后启示录游戏,长颈鹿也就用了个别的游戏不用的套路,史皇电影大家都看过
废弃的房子什么的肯定没有辐射做得生动有趣,细节也不如二毛子的辐射启示录,走的人文路线吧

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画面好个屁,脑补最好

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索尼自家画面表现最强的还是游击队,顽皮狗不行

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原帖由 @陈惯吸  于 2019-9-28 12:42 发表
大表哥就别拿出来比了
用大表哥2比是抬举它了,也就和古墓暗影的画面差不多

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本来就是神海4引擎改一下拿来用的就别指望画面前几了

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原帖由 爱狮子油 于 2019-9-28 12:18 发表
posted by wap, platform: 小米5
所以e3那个演示真的就是个脚本?古墓暗影制作人说它是假的并没错?
一看就有大量脚本吧,但是不能说就全是假的,也可能是为了演示效果故意触发了所有脚本

演示里脚本和操作部分结合得很好,回想一下TLOU的首个完整试玩演示,就是旅馆的,也有大量当时觉得难以理解的顺畅表现,但正式版基本都有了

TLOU这种战斗场景固定的游戏只要精力多,可以做大量触发式的脚本啊,早一点的比如神海3,少年逃脱关里的冰箱门,路过时德雷克会打开门让追兵撞上

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感觉顽皮狗引擎不换,期望别太高。
这引擎是不是一代那个啊,感觉好像

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 13:29 发表

我说的是人物动作,TLOU还是有那种突然一下闪现个姿势然后被揍倒的
什么环境什么物件摆放不就那样了么,那么多后启示录游戏,长颈鹿也就用了个别的游戏不用的套路,史皇电影大家都看过
废弃的房子什么的肯定没有 ...
顽皮狗感觉一直是这风格,肉搏追求所谓的电影速度感,动作衔接有时候就会看着很别扭。

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