混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-26 21:36 发表 本社作品本来就说明本社的想法 想把作品往哪儿带 这样不能说那样不能说这讨论意义何在?
原帖由 @任天鼠 于 2019-9-26 22:23 发表 因为抵触触摸和体感操作的人太多了,很多人甚至都没有尝试过
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银河飞将
原帖由 天堂 于 2019-9-26 22:25 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 沙漏还好,有点意义,天剑就纯粹胡扯了,明明做的还不错,非要搞体感,当时还要买什么加强版手柄,纯粹吃饱了撑的,正常手柄操作,风格再压抑点,跟拐杖不相上下没啥问题
魔神至尊
原帖由 @蛇狸 于 2019-9-26 17:51 发表 nds上的两个都有按键版的修改版,当年玩的就是按键版。也有可圈可点之处,要喷的其实是画面太差了,不如2D。 当年最失望的就是小人帽了,画面漂亮,但是流程太短迷宫太少,并且变大变小真的无趣。而3DS上的变成2D壁画这个才是真正的有趣的创新。所以缩小帽真的很失望。
原帖由 @卖哥 于 2019-9-26 22:29 发表 天剑比沙漏更难传统化 和沙漏的回旋镖一样,天剑的飞甲虫基本上只有体感适合。 而且不仅仅道具用法更新了,连怪物打法都是按照体感剑招来设计的。
原帖由 @yang_yii 于 2019-9-26 22:33 发表 nds上的沙漏哪里烂了?客观说触摸很舒服啊,当时算是活用双屏的好例子啊。内容也不差 要说烂应该是小火车,等于就是沙漏的模版套出来一个新游戏,有一些优化,但是本质是一样的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 19:52 发表 我说影响力和任天堂没有关系的意思就是,后续发展是任天堂之外的公司完成的,最明显的就是KONAMI 恶魔城从早期的赤松仁司到后期的IGA,都坦言受到更大的影响来自塞尔达2而不是银河战士 更别提FC那一堆乱七八糟的:七宝奇谋、KONAMI世界、月风魔传,等等(激龟忍者传这种粪游戏就不提了) Inti是因为洛克人ZX和超惑星战记ZERO也加入了探索元素 社长说过FC时代玩过塞尔达2所以决定走这条路线,希望任天堂给他们复刻,但一整年过去了任天堂根本就不理他们 任天堂一直不想提这茬,是因为三角力量1确实太成功,他们就不想让人回想起塞尔达也曾经做过横版了 如果塞尔达2能够继续进化,那么大概就是洛克人ZX或者恶魔城刻印的模样 所以如果有人觉得塞尔达2是系列最烂的,那我完全能理解 但这一作在日本游戏历史上有举足轻重的地位,起码第三方的很多制作人都这么说 不管系统有多不完善,起码比银河战士1的完成度高多了 沙漏和汽笛就纯粹是奶粉了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 18:29 发表 在塞尔达里可能是最烂的一作 但是放在FC的ARPG里其实是中等水平 说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题 任天堂之外的日本公司里有很多制作人表示自己喜欢这一作