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[业评] 《八方旅人》里的读盘也算优良传统么?

不仅进出城镇要读盘,道路也要分段读盘,甚至一个镇里还要分三个区,出入各区都要读盘。虽然读盘时间很短,但毕竟还是很烦的。
看着游戏时内存和显存的可怜占用量,我真不想说什么“都9102年了”,但是在这个几十G的巨作都只需初始读取一次的时代,八方旅人这样3个G的小游戏还要频繁读盘,真不知是技术问题,还是要保留这种无聊的“日式优良传统”


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不是日式传统
是ns传统
你看织梦岛
进出房间能崩溃
血污更是夸张



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关于内存和显存占用量,好像根据卖哥的说法,cpu太弱了,处理不过来


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荒野之息可是只需要读一次盘就可以载出整张地图

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楼主说的是PC 版

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看看2、3楼和5楼,这是啥情况

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-9-26 14:31 发表
楼主说的是PC 版
游戏是基于ns开发的。

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设计理念落后,技术差呗,GF为什么被人骂?

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-26 14:47 发表
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游戏是基于ns开发的。
NS一次多载入一点不行么?那些城镇规模那么小,我想不出有什么必须分段读盘的理由

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这工作室干过什么大活儿?

狂吹那么大一b地图也没一步三颤的loading。

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