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[业评] 【原创】十年之后,回首ODST:光环系列开发效率最高、风格最独特的一作,是如何诞生的

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原帖由 raidentime 于 2019-9-22 19:30 发表
Posted by TGFC·NG
船长有空讲讲电影吧,当年真的非常期待电影,结果居然会取消实在是想不到,从第九区看完成度那么高了按好莱坞习惯烂片都要发售来看看
电影被取消的直接原因很简单:微软太贪
2005年的时候微软邀请好莱坞几大片商看剧本,然后决定要不要接这个项目
(一堆士官长cosplayer出现在好莱坞就是这件事)
但是微软的条件很苛刻,简单来说就是,微软自己除了100万刀的剧本稿费之外什么都不想拿,但分成还要1500万打底+15%票房,等于把风险都转嫁给了电影公司
所以其他公司都没接,只有环球和FOX接了,微软以为这俩公司能像拍卖那样互相竞价,结果俩公司串通好了往低了报
说白了微软根本就不知道好莱坞那一套是怎么运作的,而对于几大片商,Halo也不是非拍不可的片子,毕竟之前雷了的游戏改编电影实在是太多了

后来环球和FOX一起接了这个项目,环球负责美国地区发行,FOX负责其他地区
微软希望找个名导,所以他们叫上了彼得杰克逊,Bungie那个Halo编年史的项目也是从这时候开始规划的
但是片方希望压低成本降低风险,所以杰克逊是请不起了,于是他们又开始找其他导演
墨西哥小胖德尔托洛曾经掺和过一脚,但是后来选的人是南非的尼尔

环球出了1200万拿做预开发,结果最终产物就是我前面贴的那个真人短片Landfall
但是尼尔与微软和FOX都有矛盾
微软希望找杰克逊这种大牌导演,但是微软自己又不肯出更多的钱,陷入了自作自受的怪圈
另外微软想要的是一个爆米花大片,而尼尔拿出来的东西气质上更接近独立电影(看看Landfall和第九区就知道怎么回事了),这也是双方之间的分歧
至于尼尔和FOX之间的矛盾是怎么回事他没有细说,只是说FOX不仅不同意他的方向,还对他没有丝毫的尊重,一直想把他踢掉
Bungie对于尼尔做的那些东西倒是很满意,微软想要的是老三部曲那种爆米花,但是Bungie自己的ODST和Reach却开始走写实风格了
当然不要忘了,谈判主要是在2005——2006年进行的,微软要求走爆米花路线也不奇怪,那时候Halo 3还没发售,Halo本身还是个爆米花游戏

原定的计划是如果一切顺利的话,电影会在2007年夏季上映
但很显然各方的扯皮让这一切变得不可能了,谈判在2006年末就破裂了
环球和FOX表示就算正式立项也就掏1.2亿,但这笔钱对于Halo是不够用的

尼尔和FOX闹翻了,发毒誓说一辈子都不会和FOX这样的“垃圾制片厂”合作(他后来也确实没合作),不过与微软没闹翻
到了2007年,虽然环球和FOX都退出了,尼尔也公开表达过对微软的不满,但是微软还是希望让尼尔导演的,也希望杰克逊的Halo编年史做下去
而Halo编年史的取消与ODST的立项是一个交接过程,Bungie差不多也承认了这一点
Halo 3发售前夕电影虽然没有被正式取消,但已经处于搁浅状态了
所以杰克逊的维塔以废物利用的形式,把环球之前花1200万做出来的道具凑起来拍了个Landfall
这批道具最终经过一番改装后用在了第九区上

之后电影的剧本又重写了一版,以致远星沦陷为基础,2009年的时候斯皮尔伯格曾经表示过兴趣,但最后谈判还是吹了
到了2010年,343工作室已经进入全速运作状态,表示“电影会在合适的时候开拍”,实际上就是确认电影版死亡了
微软决定自己主导拍一些迷你电视剧,然后就有了航向黎明号和夜幕(Nightfall)
当然这两个迷你电视剧失败的原因是,Halo的电视广告用几百至一千万刀的预算去拍5分钟,这俩是要拿一千万刀拍一个小时,成本概念完全不一样
夜幕倒是有雷德利斯科特做制片人,虽然我感觉他也就是个挂名的

微软对于斯皮尔伯格这时候还没死心,2013年E3的时候又公布Halo准备拍新的电视剧,制片人是斯皮尔伯格
导演方面,微软一开始考虑的是尼尔,后来换成了黑镜的奥托,而斯皮尔伯格大概是不当制片人了
播出时间从原定的2015年一路拖延到2019年,不过现在全套演员都选完了,到了这一步搁浅的可能性就比较低了

电影圈子和游戏圈子有很多区别
比如电影圈子很少无故放假谣言赚点击量,流言要么是真的,要么是一度确实考虑过最终取消的议案
但是好莱坞的计划比游戏圈节奏慢得多,正式开拍之前一切都有可能改
一个著名的笑话就是“华纳如何在超人归来开拍前就烧掉一亿美元”,看了这个会对好莱坞的做事风格有更多的了解
所以哪怕一个计划没有任何负面因素,公布之后可能也要过十年才正式开拍,很多游戏改编电影都是这样,虽然Halo电影不是这样,微软急需电影,但各方谈不拢
这方面一个比较直观的例子是我之前写过的恶魔城动画版,从写剧本到正式开拍用了十年,期间剧本几乎没怎么改,但如果不是网飞出资把这个剧本捞起来,它的命运就是永远飘着

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 13:07 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • raidentime 激骚 +2 评分 2019-9-24 08:29
  • 蓝蓝的天 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-9-23 18:37
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 12:53 发表

夜幕倒是有雷德利斯科特做制片人,虽然我感觉他也就是个挂名的
是斯科特的制片公司拍吧,所以他挂个名



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原帖由 xisailuo 于 2019-9-23 13:21 发表
是斯科特的制片公司拍吧,所以他挂个名
是他的公司,但他本人参与的又不多
就像Landfall是维塔负责道具和外景拍摄,但是杰克逊连名都没挂,虽然深究起来杰克逊的参与度肯定比斯科特高多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 13:25 编辑 ]


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这东西要真拍个爆米花出来就完了
和本身立意相去太多
拍不出来算了
ODST画面真烂……

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-23 13:26 发表
这东西要真拍个爆米花出来就完了
和本身立意相去太多
拍不出来算了
ODST画面真烂……
问题是游戏作为互动娱乐,本身就和传统娱乐在演出方面有很大区别
一个很明显的例子是,Halo小说第二本洪魔是根据游戏改编的,但写出来就是个本烂书

Halo在游戏过程中不是只有战斗,还有神秘的探索感
但是变成电影拍出来,那更接近的不是星船伞兵,而是普罗米修斯
所以某种意义上我其实能理解为什么微软会找到斯科特的工作室——虽然夜幕这个电视剧本身的故事太无聊了

微软想要的电影是什么,参考传奇那一堆日本动画里,荒牧伸志负责的全3D部分就差不多了(抛开奇怪的人设不谈,只说战斗)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 13:35 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 13:32 发表

问题是游戏作为互动娱乐,本身就和传统娱乐在演出方面有很大区别
一个很明显的例子是,Halo小说第二本洪魔是根据游戏改编的,但写出来就是个本烂书

Halo在游戏过程中不是只有战斗,还有神秘的探索感
但是变成 ...
内里是个希腊式的悲剧,出来爆米花是不可以的,还是别拍

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-23 15:31 发表

内里是个希腊式的悲剧,出来爆米花是不可以的,还是别拍
你说的是士官长的一生
但是343在战后清算哈尔西的剧情算是半途而废了
至于人类星盟战争的过程跟二战有点像,杰森琼斯也说过他开发Halo 1的时候一直在看太平洋战争历史
我只是没想到这货后来的行为证明他是把自己当皇军了,动不动就玩走钢丝式的豪赌233

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 15:38 发表

你说的是士官长的一生
但是343在战后清算哈尔西的剧情算是半途而废了
至于人类星盟战争的过程跟二战有点像,杰森琼斯也说过他开发Halo 1的时候一直在看太平洋战争历史
我只是没想到这货后来的行为证明他是把自己 ...
一堆伏笔都在暗示斯巴达人一样的结局
3代那个虽然突然不过好歹勉强能平静的接受
结果4代吐便当真的说不出来心情了
电影我没关注过,不晓得我软是要拍哪段,咋个想都想不出咋整个爆米花了
老实讲黎明号舰长前传多给点拍拍我都觉得可以接受

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-23 15:45 发表

一堆伏笔都在暗示斯巴达人一样的结局
3代那个虽然突然不过好歹勉强能平静的接受
结果4代吐便当真的说不出来心情了
电影我没关注过,不晓得我软是要拍哪段,咋个想都想不出咋整个爆米花了
老实讲黎明号舰长前传 ...
Bungie考虑过出Halo 4的,传奇结局安魂星那个剪影就是个证据
当然把先行者搞成伏地魔,还养了普罗米修斯当看门狗,以及古人类,这些剧情都是343自己搞的
Bungie时期的先行者就是白头发白眼睛的进化版人类,原本Halo 3会在方舟上看到活的先行者和其城市,但是取消了

另外四期斯巴达本质上就是一群超级ODST,如果说Buck作为老角色还可以被玩家所接受,那么洛克跟士官长对锤当然不是玩家想要的
这就像1974年就有了F-14和企业号核动力航母,在当年绝对是黑科技,然而搁今天就是要被福特级+F-35吊打的,但是谁愿意在情绪上接受这种事情呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 15:56 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 15:49 发表

Bungie考虑过出Halo 4的,传奇结局安魂星那个剪影就是个证据

当然把先行者搞成伏地魔,还养了普罗米修斯当看门狗,以及古人类,这些剧情都是343自己搞的

Bungie时期的先行者就是白头发白眼睛的进化版人类,原 ...
传奇那个动画forerunner没给个脸么?
记不清了完全

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-23 15:52 发表

传奇那个动画forerunner没给个脸么?
记不清了完全
传奇那个先行者没有给脸,只给了带着盔甲的形象
而那套鸟人盔甲也是343设计的,Bungie设计的盔甲是方方正正的

传奇这个动画就是343更改Halo世界观的开始
比如ODST那集出现了深空星球的佛教建筑,那就是古人类造的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 15:55 发表

传奇那个先行者没有给脸,只给了带着盔甲的形象
而那套鸟人盔甲也是343设计的,Bungie设计的盔甲是方方正正的

传奇这个动画就是343更改Halo世界观的开始
比如ODST那集出现了深空星球的佛教建筑,那就是古人类 ...
343这步倒是能理解
扩大世界观就指望这了
非要把设定里的拉到台前……

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-23 13:32 发表
问题是游戏作为互动娱乐,本身就和传统娱乐在演出方面有很大区别
一个很明显的例子是,Halo小说第二本洪魔是根据游戏改编的,但写出来就是个本烂书

Halo在游戏过程中不是只有战斗,还有神秘的探索感
但是变成电影拍出来,那更接近的不是星船伞兵,而是普罗米修斯
所以某种意义上我其实能理解为什么微软会找到斯科特的工作室——虽然夜幕这个电视剧本身的故事太无聊了

微软想要的电影是什么,参考传奇那一堆日本动画里,荒牧伸志负责的全3D部分就差不多了(抛开奇怪的人设不谈,只说战斗)
做成startrooper动画电影那样的可能更合适,那几个片子换个动力甲外形就差不多很halo了

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原帖由 yu57 于 2019-9-23 16:32 发表
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做成startrooper动画电影那样的可能更合适,那几个片子换个动力甲外形就差不多很halo了
Starship Troopers: Invasion就是荒牧伸志导演
其实微软在老三部曲时期给Halo的定义就是个T级游戏(13岁分级),制作的时候也是朝着这个标准努力的,结果911后ESRB发狠了才给了M级

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ODST最扯淡的就是把其他游戏中斯巴达的游戏机制直接套给了普通人体能的ODST,看着ODST也能手撕机枪并扛着蹦蹦跳跳违和感太强了。基本上出了剧情设定外玩起来就是一群斯巴达,未能挖掘ODST兵种特色并融入游戏机制真是太可惜了。
分块的区域也不如大地图来的够味。

[ 本帖最后由 wtf317 于 2019-9-23 21:57 编辑 ]

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