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[其他] 这逆转裁判到底是如何高清化的?

两张图表情略微不一样啊,肯定不是同一张图


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-9-18 15:58 发表
那为啥,FF789的冷饭版,不这么做?
那个是cg ,不是画出来的



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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-9-18 15:58 发表


那为啥,FF789的冷饭版,不这么做?
FF789背景是3D预渲染的。


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有人可能奇怪,3D重新渲染个高清的不是也很简单么?

问题是模型虽然是矢量的,但纹理当年就那个精度,渲染高清的反而露馅。

另外当年渲染用的软件,应该全部已经淘汰了,就算把老文件调出来,灯光和材质的工作也要重做。
本帖最近评分记录
  • limited 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-18 17:49

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重画吧背景细节大都不一样

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动画素材:照着原版像素图描矢量图,然后根据发布平台的分辨率要求,栅格化输出。

静态背景:根据原版图片和开发设定图重绘成发布分辨率以上高清像素图(可能是4K标准的),缩小后输出。

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肯定是重新画的啊

像素放大重新点

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原版不就几个人做的么,素材全是重复利用,工作量没那么大,重制也差不多这意思

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就逆转123这游戏的工作量,估计还没好多RPG MAKER做出来的工作量大,就那么几张图和几帧的动作

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人物对照着原图用高清软件重画一遍加点细节就行。换个素人,练习两个月也能画出来啊。

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重绘呗,这种有原图,还是大色块的重绘太简单了,外包给外面的小团队便宜也快,能很好控制时间和成本

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很多图片都中文化了,一定是重画的

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