魔王撒旦
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小黑屋
初级用户
原帖由 1240 于 2019-9-18 15:35 发表 目前船长说的可能性还是很高的,也就是这游戏的架构类似于MGSV的模式,同样的任务模版不断变花样,可玩部分大致就是:现实世界送东西+探索>搁浅世界战斗>触发关键剧情,这样的做法会比较省成本。
混世魔头
原帖由 @qd678 于 2019-9-18 14:11 发表 所以说就和荒吹一样,渺无人烟P都没有的荒野快递呗,内容靠多人互动游戏来充数,基本确定就是个网红定位,实质的东西离一线差得远。
原帖由 bsdlxy 于 2019-9-18 16:13 发表 我也觉得要搞任务形式,搞关卡设计,这是MGS好玩的原因,也应该是小岛的长处。如果搞开放世界那套就不行了。
原帖由 fooltiger 于 2019-9-18 16:24 发表 posted by wap, platform: Android 荒野之息地图的每一寸都是有设计的,空旷是风格,不代表没有设计 站在地图上任何一个地方环视一周总能找到吸引你注意力的地方,然后去了一般都会有奖励。地图上是填满了内容的。 ...
原帖由 @yu57 于 2019-9-18 12:31 发表 这家伙的游戏的主要问题是不会做精简,什么都要往里塞,什么都要给你解释的很详细,还自以为很有幽默感。 造成的结果是在核心玩法之外多了一大堆不必要的东西,美其名曰细节用心,剧情拖沓对话啰嗦,所谓的幽默感只不过是日本式的猥琐和尴尬,而且与情节发展脱节。 zero punctuation的yahtzee曾经说过,如果按照说话数量来选总统的话,小岛能当上银河系总统。 本帖最后由 yu57 于 2019918 12:49 通过手机版编辑
原帖由 littlezoo 于 2019-9-18 11:59 发表 80个人有点假啊。。。。 之前那个贪婪之秋还是几百号人做的呢。。。 不过DOTA2团队据说就10个人。。。。
原帖由 @fooltiger 于 2019-9-18 16:24 发表 荒野之息地图的每一寸都是有设计的,空旷是风格,不代表没有设计 站在地图上任何一个地方环视一周总能找到吸引你注意力的地方,然后去了一般都会有奖励。地图上是填满了内容的。 本帖最后由 fooltiger 于 2019918 16:27 通过手机版编辑
原帖由 @熔点蛇 于 2019-9-18 20:49 发表 没玩过五代?
原帖由 king8910213 于 2019-9-18 21:03 发表 posted by wap, platform: Android 说每一寸就夸张了,尤其后期填充内容的单调问题越发凸显,但也已经是出类拔萃了,只是地图太大 死亡搁浅八成就没怎么去想用传统内容填充,一方面是想和BOW一样搞好跑路移动部分的 ...
魔神至尊
原帖由 fooltiger 于 2019-9-18 21:27 发表 posted by wap, platform: Android 跑路移动要有乐趣就只能填内容,没内容就没互动,没互动就不可能有趣。荒吹取巧的地方是最大量的内容yahaha是用极低的成本来填的,但毕竟也还是填了。不存在不填内容且让跑路有趣 ...