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[业评] 昨晚终于填完了新战神的坑,聊聊感受。。。

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ls说gameplay一泡污的到底有没有玩过这游戏,武器动作手感调整的非常扎实,抄黑魂战斗系统都来了,233333


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玩美国末日头晕,战神4不头晕,最终boss都想不起来了,只记得女武神之王了-_-,不过几个怪换颜色打太无聊了。



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引用:
原帖由 @wind  于 2019-9-10 12:10 发表
ls说gameplay一泡污的到底有没有玩过这游戏,武器动作手感调整的非常扎实,抄黑魂战斗系统都来了,233333
按你坛标准,没有体力槽的算什么抄袭黑魂


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画面很好,手感很不错,但游戏节奏不太好,都是演出闹的,开场牛皮糖boss也不厉害,但就是烦人,一直逼逼一直要干架,后面又打了个boss就烂尾了

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新战神确实有不少缺点,比如怪物种类少,视角憋屈。
但同类游戏里目前没有比他质量更高的游戏,
某些游戏在某些方便做的好更突出这有不少,但在这样的体量下能把各种元素完整融合搭配,当年没有更好的。
《大表哥2》?几乎不能算游戏
《战神》前作?战斗过程乐趣不足,手感甚至不如无双
《鬼泣5》?也就鬼泣系列的核心玩家可以高潮,不仅剧本白开水,关卡甚至重复到不能忍

有人说跟《美末》没发比,这确实是,剧本演出比美末好的游戏史上就没几个,顽皮狗自己都不一定还能续的上。剧本演出不如美末的游戏难道都没法玩?

从玩法上跟《美末》也没有可比性,《美末》的核心是资源管理,体验的是稀缺的压力,跟新战神的玩法不在一个维度上。没法比,只能说自己老了,激素水平下降了,不喜欢太耗时间的游戏。这不是对游戏的评价,这是对自己的评价。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-9-10 12:54 编辑 ]

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新战神借鉴了很多黑魂的要素 包括攻击键的设定 游戏里面的场景环境和内容的一些设定   繁琐的各种升级系统 差不多就成了个rpg了 还是以前的战神不错

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不懂就问,地图开近道和肩键攻击是魂首创的嘛?

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下作儿子再大些 可以Co-op了(儿子不再无敌了)之后

难度就上去了

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posted by edfc, platform: iPhone 7
我现在期待ps5的理由可能就是玩4k60帧的新战神吧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
玩了个开头就放下了,感觉有点像rpg。还是喜欢1,2代传统的大气震撼的风格。

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一开始技能很少的时候,战斗确实很憋屈,后面就越打越爽了

至于各种升级,我觉得正是新战神的优点所在,这给了你玩法的多样性,你可以注重力量,纯粹砍砍砍,也可以注重符文和冷却,玩大招流
就是各种咒术好用的不多,多数都沦为了加点的专用道具而已

而且我觉得最神来之笔的就是飞斧的设定了,持械和空手无缝转换,还可以随时召回飞斧来个大跳劈,一气呵成,爽不可言。

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我的感觉是和之前的战神乐趣完全不在一个频道上,之前的战神每作都通了,这作不像过去的几作一玩就想一气玩通关,之前是一进入游戏就很期待后续恢弘大气的场景和出人意料的战斗,这作一放下就懒得打开。

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posted by wap, platform: iPhone
玩下来最恶心是技能系统,很多技能都很谜,完全看不懂逻辑,基本都是乱按一通。改革虽然好,但和系列粉丝的喜好完全背道而驰了,可能是开拓了新的粉丝,但旧的粉丝也丢失了不少。这一作还能叫突破,下一作看不到还有什么突破了,依然是沙盒的话,估计药丸

本帖最后由 naughtyben 于 2019-9-10 20:16 通过手机版编辑
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系列最高销量,年度游戏加成;然后在泥潭估计药丸23333333

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posted by wap, platform: iPhone
换皮怪太多啦,特别是那五颜六色的巨人,打吐了都。
剧情啰里八嗦的,一大堆设定丢给你,我相信很多人都懒得看。老战神的文字量少很多,反而更吸引人去了解。起码我当时玩的时候每一个字都看了。
火山挑战算是有点意思,迷雾国度就是来凑数拉长游戏时间的。
技能花里胡哨没实际用处的太多,不过这一点老战神也没好到哪里去。
解密基本上就是丢斧头,宝箱敲钟就是测试视力,老战神的解谜比这强太多。我至今还记得老战神有一段,你顶着机关,推着一个被关在笼子里的人前进,他一开始以为你要救他,实际上你却是要推他去终点的机关那里放血。玩起来太有味道了,真不是丢丢斧头能比的。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2019-9-10 21:23 通过手机版编辑

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