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[其他] 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?

恐怖的死亡空间1和2和恶灵附身1的销量都是400多W左右,不恐怖的死亡空间3和恶灵附身2销量口碑双双暴跌,还有逃生这个连我都不敢玩的游戏销量竟然都有几百万,为什么泥潭总有人说恐怖游戏=销量不好?


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你这么列数字有啥用?
拿销量最牛逼的恐怖游戏和最牛逼的非恐怖游戏比嘛



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可能是上限一般,下限很低吧。日式风格的销量比如零系列的一直不高吧


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恐怖游戏一般都不会有什么巨作3A
当公司准备掏几千万美金开发一个顶级3a,类型是恐怖的话股东一定是不通过的,销量低是原罪嘛

销量原因,恐怖游戏的天花板就是2A了

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原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:06 发表
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你这么列数字有啥用?
拿销量最牛逼的恐怖游戏和最牛逼的非恐怖游戏比嘛
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?

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几百万是金字塔顶尖,几十万倒是正常

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引用:
原帖由 C男 于 2019-9-9 12:06 发表
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可能是上限一般,下限很低吧。日式风格的销量比如零系列的一直不高吧
你要这么说,鬼泣魔女这种ACT类游戏上限更一般了,最牛逼的鬼泣系列,销量才300W上下。

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引用:
原帖由 malida 于 2019-9-9 12:10 发表

销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?

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原帖由 malida 于 2019-9-9 12:10 发表

销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
因果倒转了吧,反过来想想为什么没人拿上亿的制作费用制作一个恐怖游戏?不就是因为人家调查过这种东西不好卖嘛……

而且恐怖游戏到底是什么也得打个问号,有些人觉得血源都是恐怖游戏。有些游戏可能只是ACT、FPS带点恐怖元素。

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引用:
原帖由 @malida  于 2019-9-9 12:10 发表
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
现在没人敢用GTA和COD的预算做恐怖游戏,EA试过,死亡空间3后就没有了。3A预算,500万销量都不够看的

本帖最后由 bazinga 于 2019-9-9 12:22 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 bazinga 于 2019-9-9 12:15 发表
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现在没人敢用GTA和COD的预算做恐怖游戏,EA试过,死亡空间3后就没有了。3A预算,500万销量都不够看的

本帖最后由 bazinga 于 2019-9-9 12:22 通过手机版编辑  
我意思是有500W销量,相对他们的制作成本来说,已经是很高的销量了。不是人人都是GTA和COD来的嘛。

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对比电影市场就容易理解了。
恐怖片市场规模也不大,成本一高很容易翻车。
好莱坞也不会投入“妇联”的成本去做一个恐怖片的。
恐怖片在电影世界也大多都是小制作。

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:12 发表

生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
生化4很多人都不敢玩,还算是恐怖游戏吧。恐怖游戏也不需要3A级别的预算制作,我意思是有4-500W销量不该叫恐怖游戏就是销量低的代表了。寂静岭和零那种连2A级别的预算都没有,有几十万销量都算符合他们的预期了吧?

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生化危机7成本多大。。销量300w都能血赚。。这个是大成本??

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破千万这个上限比较难,以下的话确实和恐怖不恐怖关系不大
更详细个人认为其中2个因素。一个是感不感兴趣,比如欧美特别喜欢丧尸,甚至具体到个人以我来说我觉得现实存在的东西才有恐怖的感觉,比如古墓2的老虎,而同时代的“回眸一笑”在我看来属于搞笑(就是那种插到人身上会弯掉的小刀道具那种搞笑),这点反而恐怖是销量的增长点才对;另一个是游戏类型的问题,越接近纯avg游戏(不是以能不能战斗为区分,而是整体的交互方式)就越显得廉价,哪怕你画面再好,事实上纯avg因为交互简单,更适合全场景预烘培,从某种意义来说好画面本身就是理所应当的,除非是那些销量目标只有几千份、甚至几百份的游戏

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