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[业评] CONTROL白了,惊喜之作

没有期望就没有失望,REMEDY这款新作自公布以来给我的印象也就是“知道了”,没有什么特别的期待,也没有什么担忧,临近发售了才慢慢开始注意游戏的相关信息,产生兴趣到现在游戏白金,过程中也有不少惊喜。
游戏在AA预算的条件下有着相当硬朗完整的设计,但制作上也有不少瑕疵,下面说说我对游戏的优缺点印象:

PROS:

  • 比预期中优秀很多的银河城关卡设计,结构有一定的复杂性,隐藏了很多的彩蛋和奖励,后期飞行能力开启后也有很好的纵向探索内容,探索中还有一些颇为有趣的隐藏环境谜题
  • 极佳的战斗手感,枪械、超能力、近战打击感爆表,搭配强劲的物理效果让战斗在皮相上无可挑剔
  • 优质的世界设定编写。北极星、嘶啸、控制局、亘古之屋、勤务武器、星界、大会,各种稀奇古怪的异变物以及世界各地神奇的超自然事件(其中有亮瀑镇事件的资料,AW和这个算是同一世界观),各种笔记、研究记录、热线影像交杂描绘出一个引人入胜的背景世界。对我来说是甚至有接近FS游戏的感觉
  • 十分惊喜的在支线里布置了独特的BOSS,部分设计的还很有意思
  • 在预算有限的处境下场景的单调感不强,但仔细回想会发现素材其实十分有限,场景设计可以说是有相当的技巧。强烈光暗对比的视觉风格见仁见智(我个人很喜欢),很好的展现了亘古之屋的异世神秘感
  • 游戏没有很多BGM,更多是诡异的环境音效,和视觉搭配起来氛围塑造很强,诡异、阴谋、惊悚,当然也有REMEDY传统的歌曲插入,质量稳定



CONS:

  • 主线剧情收尾仓促,背景故事虽然出色,但主线的人物线表现颇为平庸,受限于预算人物的动画效果和量子破碎肯定不能比
  • 主线没有像样的BOSS设计,大多为杂兵强化版敌人和复合兵种混战凑数,甚至最终BOSS都是杂兵战糊弄过去(神奇的是支线有好几个独特设计的BOSS,冰箱、镜像、腐菌根源、船锚等等都很不错,还有信号灯这种解密性的小BOSS)
  • 武器能力与敌人的碰撞契合平庸,没能很好的突出勤务武器各种能力的突出优势面,战斗往往不必怎么动脑,投掷就能解决大部分问题,不过好像是REMEDY的老毛病了,但不要误解游戏没有难度,只是多样性平庸
  • RPG系统设计平庸,各种武器个人模组存在感不高,没能给玩家很好的进程感,奖惩机制比较一般。而游戏地图相当一部分探索内容是由宝箱组成的,所以相当于间接砍了一刀探索
  • 地图,相信玩过的人都深有体会,很多时候看了不如不看,游戏里的指示牌甚至都更清晰
  • 游戏地图菜单有严重的效能问题,开地图菜单很容易造成卡顿,经常有地图读取不完全的现象,不过听说Remedy已经在修复了。至于物理图形相关的效能问题我不太当成缺点,因为效果确实好,卡也正常233



其实要我个人来说我会给85分,但媒体的评分我也能理解,推荐喜欢相关题材的玩家无脑入,题材不感冒的有深度折扣的时候也可以放心尝试一下,Remedy真的是在预算范围内尽职尽责的做出了一款优秀的作品

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画面够陋了
还是更陋的PS4版
真的是真爱



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还是pc好
从来没卡过
怎么爆破都没卡过


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的确不错,打的真快都通关了。

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整体感觉其实不如量子破碎,感觉确实简陋了一点,量子破碎本世代初期公布的游戏,拖了好多年,可能当初有很多想法和资源,后期被微软强行介入修改主角和游戏走向变成了现在的样子,Remedy与微软的不和估计就是从这里开始的。
控制感觉是用当初量子破碎的一部分资源重新制作的一款游戏,主演是量子破碎女主角,男配是量子破碎原男主,后期冰人加入之后在量子里变成了一个出租车司机2333

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比量子破碎好玩
量子破碎整一大堆花里胡哨的,就是不好玩

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量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。

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为啥有光追别的就不重要了....

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:24 发表
量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
我美剧都看了5-6级了,实在玩不下去了
无聊到爆炸……

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control的play方面比qb强太多了,不是我一个人的感受,几乎所有的review都提到了这一点
qb主要是没啥成长变化,游戏模式从头到尾太单一了

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:26 发表
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我美剧都看了5-6级了,实在玩不下去了
无聊到爆炸……
我觉得很有意思,对世界观的补完比控制里单纯的搜集文档好太多了,通关之后意犹未尽。

真希望他们收回版权继续开发2代~~~

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:28 发表
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control的play方面比qb强太多了,不是我一个人的感受,几乎所有的review都提到了这一点
qb主要是没啥成长变化,游戏模式从头到尾太单一了
量子破碎的能力是随着剧情推进慢慢解锁的,后期技能多了之后各种酷炫,和控制的物理效果其实各有千秋,何来单一一说。

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:28 发表
我觉得很有意思,对世界观的补完比控制里单纯的搜集文档好太多了,通关之后意犹未尽。

真希望他们收回版权继续开发2代~~~
不好玩的游戏世界观没那么重要了…
这世界上剧情好世界观好又好玩的游戏太多了

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开头一个小时已经完胜qb整个游戏了
但是平心而论 qb只要操作手感和control一样
那基本上两个游戏是一个level的
control可能好那么一点点

control只要地图 帧数 和演出稍微加强一些
就是90分的游戏
就差那么一丢丢 可惜了

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:24 发表
量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
控制其实就是预算限制的原因才用目前这种讲故事的方式,部分描写刻意保持模糊也算契合了游戏的背景故事题材
演出比量子差是肯定的,但REMEDY相应的调整了游戏的结构,用了银河城地图,强化了探索,这样预算少也能讲好故事,最重要的是gameplay体验比量子破碎强了太多。

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