引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-8-30 13:04 发表 
那到时候看年底G胖发不发收入报告呗。
我觉得epic和橘子没啥可比性,橘子当初的初衷是不想被steam抽头,和育碧现在情况类似。epic的目的是啥不用我说了吧。
如果你说Steam今年收入会有下跌,那是很有可能的,主要原因是UBI撤出
但是跌也不会跌到一年就伤筋动骨的程度,跌个20%都不算伤筋动骨
况且微软给力的话,甚至可以弥补UBI的空缺
那三个独占大作的影响力还不如UBI
剩下的歪瓜劣枣更是可以忽略不计
白送游戏是可以吸引人+1,而且我承认送的作品里也有名作(但独占首发是歪瓜劣枣居多)
然而都这么久了还没买老经典的用户,付费转化率能有多高?我想这个答案很简单了吧
Epic的目的?说和做是两码事,说起来好像要当第二个Steam,但做起来从来没达到过那个规模,连想都没想过
因为他们不打算改进算法,而是直接控制游戏数量,但在控制之下都算不上少而精
当然背后更深层次的东西,要去问控股40%的鹅厂,而不是Epic自己
别太瞧不起EA,在扶持独立游戏这块,EA这几年比Epic成功多了
虽然EA不能保证个个独立游戏都成功,但至少是真正精挑细选,爆款的话题作也有,而且EA是从立项开始就扶持的
相比之下,Epic像个半路捡破烂的
我不管Epic的终极目标是什么,他现在的实施手段,具体行为,也就是不断截胡,本质上属于刷存在感,也就是围绕脑袋嗡嗡转的苍蝇
恶心,但不致命
真正的强者根本不需要刷这种存在感,去看Origin的发家史就知道了,战地3直接糊脸,比100个破烂都管用
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-30 13:17 编辑 ]