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时隔半年玩生化2重制版克莱尔篇

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 14:57 发表

4代的最终BOSS在所有BOSS里算差的
后来闹出的鸡蛋QTE打法彻底暴露了本质
另外我感觉那个孤岛可能一开始就是给特工衣艾达准备的,为了凑时间强塞进李三光的流程
毕竟之前几个版本生化4没有这个孤岛,这是打磨时间 ...
RE系列最终boss其实都不难打。
1代的暴君,2代的G,都是攒了十几发左轮直接轰就死的。
4代需要瞄准眼睛,需要扔钢管,其实还算不错了。


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-8-29 15:05 发表
RE系列最终boss其实都不难打。
1代的暴君,2代的G,都是攒了十几发左轮直接轰就死的。
4代需要瞄准眼睛,需要扔钢管,其实还算不错了。
我说算差的意思是跟4代的其他BOSS比,不是跟其他几代的最终BOSS比
另外就是孤岛整个一个大区的关卡设计,其实更接近后来的生化5
古堡是流程里最像老生化的,因为开发的时候就是按照老生化的标准准备的



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 15:11 发表

我说算差的意思是跟4代的其他BOSS比,不是跟其他几代的最终BOSS比
另外就是孤岛整个一个大区的关卡设计,其实更接近后来的生化5
古堡是流程里最像老生化的,因为开发的时候就是按照老生化的标准准备的
古堡里面,虽然结构看似复杂,但流程已经完全不是老生化的逻辑了,就是个一本道,所以,也谈不上像不像。


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从生化4开始玩的,后续感觉没有生化4带给我的惊艳,生化2还没玩过...

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我还挺喜欢4的孤岛,打起来很爽

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通了leon就没兴趣玩克莱尔的了,那个地图真有点晕

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亮度调到最高,立马就不恐怖了

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用出城大法吧,你会感到很欢乐

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原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 13:38 发表
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生化危机系列几乎全都有虎头蛇尾这毛病,即便是神作rebio bh4也一样……
对我来说,生化危机系列一旦进入了什么比较现代化的实验室、兵工厂、地下装置,就开始虎头蛇尾了。
因为那个时候大家都知道:嗯~要突进总BOSS的老巢了,然后这个BOSS一般还是个人形。
别总这么老套行么~

[ 本帖最后由 少先队员 于 2019-8-29 21:05 编辑 ]

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原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 14:54 发表

BH4的孤岛部分也够一本道的了。看平时大家讨论BH4例举印象比较深的战役,流程越靠前越多,村庄部分是BH4整个游戏里最好玩的了,古堡至少还有水池前面和双瞎子两段,孤岛就流程设计本身就没啥亮点,只能靠橡皮人撑一 ...
如果只从地图设计来看的话,我觉得6代最高!

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原帖由 @少先队员  于 2019-8-29 21:03 发表
对我来说,生化危机系列一旦进入了什么比较现代化的实验室、兵工厂、地下装置,就开始虎头蛇尾了。
因为那个时候大家都知道:嗯~要突进总BOSS的老巢了,然后这个BOSS一般还是个人形。
别总这么老套行么~
生化2最终boss不算人形吧

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光警察局就值了

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4代玩到岛那里其实有点疲劳了,想快点结束。不过几场混战还是不错的。
bio4本身就是个一本道游戏,几乎不走回头路。

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posted by edfc, platform: iPhone X
所以游戏设定就不该有火箭筒啊麦林啊甚至榴弹枪这样的重武器,人家辛辛苦苦研究或者靠自己进化来的终极碳基生物兵器在重武器面前就是渣渣

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posted by wap, platform: 小米
re生化2最大的优点就是流畅吧  跑酷很爽的

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