魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 14:57 发表 4代的最终BOSS在所有BOSS里算差的 后来闹出的鸡蛋QTE打法彻底暴露了本质 另外我感觉那个孤岛可能一开始就是给特工衣艾达准备的,为了凑时间强塞进李三光的流程 毕竟之前几个版本生化4没有这个孤岛,这是打磨时间 ...
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-8-29 15:05 发表 RE系列最终boss其实都不难打。 1代的暴君,2代的G,都是攒了十几发左轮直接轰就死的。 4代需要瞄准眼睛,需要扔钢管,其实还算不错了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 15:11 发表 我说算差的意思是跟4代的其他BOSS比,不是跟其他几代的最终BOSS比 另外就是孤岛整个一个大区的关卡设计,其实更接近后来的生化5 古堡是流程里最像老生化的,因为开发的时候就是按照老生化的标准准备的
小侠
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
魔神至尊
查看个人网站
魔头
小红
银河飞将
假面骑士ビルド
原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 13:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 生化危机系列几乎全都有虎头蛇尾这毛病,即便是神作rebio bh4也一样……
原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 14:54 发表 BH4的孤岛部分也够一本道的了。看平时大家讨论BH4例举印象比较深的战役,流程越靠前越多,村庄部分是BH4整个游戏里最好玩的了,古堡至少还有水池前面和双瞎子两段,孤岛就流程设计本身就没啥亮点,只能靠橡皮人撑一 ...
原帖由 @少先队员 于 2019-8-29 21:03 发表 对我来说,生化危机系列一旦进入了什么比较现代化的实验室、兵工厂、地下装置,就开始虎头蛇尾了。 因为那个时候大家都知道:嗯~要突进总BOSS的老巢了,然后这个BOSS一般还是个人形。 别总这么老套行么~
武田晴信たけだはるのぶ
甲斐の虎かいのとら
享受工作,享受生活。