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[业评] astral chain我觉得可能还是卖不好

不说画面
不说好不好玩
今天去修手柄盆友店里小弟下了个破脚版在那儿玩了50分钟
系统很晦涩,不看教程别想打,东西又多又杂,很容易劝退
不能按Y砍也不能按X砍,ZL替身攻击ZR本体砍,按住ZL stand shot,很多人会不习惯,又限制了受众
节奏一泡屎,打50分钟25分钟在event,中间奇奇怪怪的过场把游戏体验搞得支离破碎,不过只玩了50分钟后面不晓得
以上,不是说游戏烂,我觉得很多人接受起来有难度


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为了迎合NS的低性能,搞出了RPG遇敌式小空间打怪,从一开始就把自己定位成掌机二流游戏了。



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光听描述我都要晕眩了


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开始20分钟没觉得有那么多问题

反而是用紧凑的剧情带入新手教程。你说卖的好不好不知道

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又是一个神奇101式自嗨的游戏?那倒也不奇怪,反正本来也不指望大卖,一百万销量估计就达到老任预期了。

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看亞馬遜,這片說不定比Control賣得好

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想卖的好,多弄几个大胸大屁股的就行了,现在的玩家就好这个

本帖最后由 Kurtirvana 于 2019-8-28 20:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Kurtirvana  于 2019-8-28 20:30 发表
想卖的好,多弄几个大胸大屁股的就行了,现在的玩家就好这个

本帖最后由 Kurtirvana 于 2019828 20:35 通过手机版编辑
毕竟动作游戏主要受众就是青年男性♂玩家。

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50分钟25分钟在拨片?

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引用:
原帖由 @Kurtirvana  于 2019-8-28 20:30 发表
想卖的好,多弄几个大胸大屁股的就行了,现在的玩家就好这个

本帖最后由 Kurtirvana 于 2019828 20:35 通过手机版编辑
哦对
没有2B那么大屁儿
选个女的裹得跟缕缕女人似的
完全没卖点

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看预约日本不行,估计首周不足5万,也可能只有3万多

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系统复杂,基层动作没有白金传统游戏爽快,满足感主要还是在链子技能触发上,第一个任务的体验在白金游戏里算差的,后面系统内容陆续展开应该会有意思的多
不过确实这繁琐的操作玩起来不太舒服,鬼泣只狼相对这游戏来说上手亲民太多

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chaos legion日本不到100K
能过这数说不定神谷就满意了

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换成第三种操作模式,舒服了,但是不好玩

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这游戏跟混沌军势一点都不像

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