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如果游戏有一拳超人那样,一开始就是最强

posted by edfc, platform: iPhone Xr
战神某一代


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太多了 俄罗斯方块什么的



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posted by wap, platform: 小米NOTE
横版过关就是这样  一开始你所有能力都有  对面都是弱鸡  越走敌方越强


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二周目

本帖最后由 天尊流星 于 2019-8-1 10:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-7-31 14:19 发表
国产魂like游戏《罪人》就是一开始最强,每过一个boss要献祭掉一项属性,七个boss对应七宗罪,攻略顺序可以自己选择

色欲:被破防盾会碎。

怠惰:体力耗尽会惩罚(原地喘气)。

贪婪:血量上限和体力上限减少。
...
哦哦哦,这个思路和我设想过的一个塞尔达思路很像啊。

一开始主角全道具全武装,随着游戏推进,需要“赠送”掉一些道具给NPC,相当于能力会越来越弱。

根据赠送道具的顺序不同,可玩性有了几何级数的变化。

萌新可以走最平坦的路,高玩可以走自虐路线————比如一上来就把剑给取了。

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这个思路最难的应该是对攻略方式和可能性做均衡的考量,不然容易出现卡死的BUG。

嗯嗯,突然想看看你说的这款游戏具体啥样了。

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好多人都文不对题啊感觉
1 必须一开始就是最强
2 从头到底都是最强,能力值不变。
3 不光是战斗值,防御力和速度也是最强。那些被小怪摸几下就死的不算。

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同意楼上,很多人看不懂中文吗
还是没看过一拳超人
就是金手指效果,一拳秒boss,闭着眼睛敌人都伤不到自己那种
没有游戏这么设计的

开修改器就是这个效果
达到通关全程无聊独孤求败

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星之卡比,一开始就是最强

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一拳超人也不是一拳秒boss啊

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-8-1 12:15 发表
一拳超人也不是一拳秒boss啊
没有一拳秒的都是老师没想打…

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去b站看看一百年前的林克系列,基本就是一开始最强了。。。。。。

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我举一个,kunoichi女忍,从头到尾都是最强。

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Posted by ZUK Z2131
忍龙感觉蛮强的

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引用:
原帖由 GBA 于 2019-8-1 11:49 发表
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好多人都文不对题啊感觉
1 必须一开始就是最强
2 从头到底都是最强,能力值不变。
3 不光是战斗值,防御力和速度也是最强。那些被小怪摸几下就死的不算。
本来命题就不严谨,ACT和FPS等等没法通过数值体现强弱,RPG要素的话有数值了但是也有了升级系统,比如说月下一上来很强的(我不确定是不是最强),怪物见一个秒一个,也能跳过死神把这一身装备一直保留下去,但是后面会不断升级啊,仍然处于越来越强的状态,所以没法做到“能力值不变”

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没有这样的游戏,一拳按数值论就是开挂,漫画主人公设定本身就是一种讽刺和幽默,非要套在游戏上就只能是同样重视剧情的部分GAL游戏或者上帝视角的建设类游戏。

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