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就我一个人觉得风花雪月这种玩法挺累的吗?

怪不得玩起来一股真三国无双英杰传的味道,喷了
引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:50 发表
我看微博id石不更的内容才有点后悔了,摘抄的fami通制作人的访谈要点。
说这作本来是给3ds的,开发比回声早,做到一半ns出了才转到ns上。到ns上做到一半了开始做无双。is只出了10个人负责设计音响和建议,其他都是光 ...


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光荣里面真火纹饭做的……喷了



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这个时代需要这样的游戏
老家伙们理解不了很正常


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这次56百万可能比较稳,千万要看后续热度

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2019-7-25 12:53 发表
这个时代需要这样的游戏
老家伙们理解不了很正常
不是理解不了的问题啊,合着IS只出10来人,还是顾问,相当于做项目的专家还不是监理。
等我玩了再说,现在质疑也没意义。如果FE系列做成恋爱剧情主打的话那我们遗老该弃坑就弃坑了,还赖着也是自找没趣。

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我最受不了算好行动力那种。
这种到最后就是看攻略,找个最优解。

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只要剑圣勇者流星太阳这些职业还在就能继续玩下去。。

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原帖由 @heven2004  于 2019-7-25 10:17 发表
到处跑来跑去接任务,和人对话做选项攒好感度,尼玛这还是火纹吗?真是喷了,虽然前几代已经有这种趋势了。不过这次是真有些过了。
可以不做任务,教学全部委任,只刷自由地图

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保守估计300万

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原帖由 sakerping 于 2019-7-25 11:38 发表

懂了。

另外一个问题,我其实不太明白怎么看待现在的独立游戏黑马。比如茶杯头也好,星露谷也好,还有蔚蓝等等的,从其所在类型来说游戏素质确实非常高,那么,能不能说现在游戏从核心的系统设定方面大厂并没有 ...
单纯比较成品的话。道理其实也是这么个道理。毕竟现在各个类型的游戏,发展都挺成熟了
保守的厂商的续作系统设定故事啥的都不一定比好的独立游戏好。
但是多少独立游戏才出一个茶杯头、星露谷、蔚蓝啊。
更别提还可能出现各种资金,技术的问题

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-7-25 13:37 编辑 ]

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原帖由 心之一方 于 2019-7-25 11:27 发表
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动画怎么暂停,按+号直接跳过了。。。
home返回桌面代替暂停

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原帖由 @真忘私绵  于 2019-7-25 12:53 发表
这个时代需要这样的游戏
老家伙们理解不了很正常
火纹销量就靠小鲜肉的意思吗??

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玩不到……估计今晚才能玩到

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没什么最优解,火纹这套比p系列日程负担小多了。p系列最优解是建立在一周目满五维满c的前提下,火纹都没这烦恼,你就盯着你喜欢的养就行,反正不太可能会满,想挖的挖,想养的养,数值由于设计保证全跳过校园也能通关,所以一样能玩下去

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还在等发货

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