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魔神至尊
原帖由 @BeastMa 于 2019-7-25 13:11 发表 马造的优点和缺点是一把双刃剑 虽然玩家的想象力无穷,各种稀奇古怪的设计都有,但是缺点也是同样明显的,那就是缺乏马U那种关卡的精致感。 马U的关卡可以做到关关主体不同乐趣不同,过关容易拿金币难,还有各种隐藏通道,道具也都是精心安排。这些内容使得每一个关卡都有不同层次的乐趣。 而且所有关卡的设计水准都是有保证的。而这一点马造完全没法做到。
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 Benthal 于 2019-7-25 15:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 我最近看了很多马造2的视频,我并不觉得不精致,反而网友设计的理念领先很多,当然,这种关卡的数量并不多 你想想,一个公司的设计人员多,还是整个世界的玩家多
原帖由 @BeastMa 于 2019-7-25 17:46 发表 你这种说法就是伪命题 编剧多还是观众多?踢球的多还是看球的多? 永远不要用你的爱好去挑战别人的专业 2D马每一关都要经过无数次推敲最终才定型的,中间还要经过测试员的测试。每关不光要做到难度有层次,还要做到适合不同角色都都能完成目标,机关还要符合场景主题以及世界观,等等等等。
混世魔头
小黑屋
小侠
原帖由 @sakerping 于 2019-7-25 10:04 发表 直接回答你:如果不介意整个游戏在系统设定、美术画风、关卡风格等等方面的一致性的话,是的,有了马造2就没必要买2D马里奥系列了。 我之前在马造2的帖里就说过。我个人对横版过关马里奥的需求就是想玩的时候拿出来轻松一下,我相信这已经开始成为越来越多玩家的需求了。那传统2D的马里奥那种过关的模式,开头非常简单,后面逐步越来越复杂越来越难,关卡的目的就是少死人走到终点,关卡内的解谜要素主要是围绕着红绿硬币和隐藏金币设计的。对我来说就很没意思,没有多少重复玩的动力,开头太简单不乐意玩,后面太复杂劝退,解谜要素对操作要求高。 马造就不一样了。首先4/5种风格的画风都可以有,不会审美疲劳,像素风有像素的乐趣,现在这种3D效果也有意思,相应的系统设定也不一样。现在大型游戏都要有明显的场景差异,一开始在森林,下一关在草地,然后是雪山,然后是沙漠这种,而2D马里奥就真的显得太单调了。如果用吃酒席来比喻,马造就是鸡鸭鱼肉四季鲜蔬都有,2D马里奥那是一种做法或者一种食材变着法的做从头吃到尾容易无聊。然后马造每个关卡都是围绕解谜可以独立玩的,不会有很明显流程限制先玩哪关再玩哪关那种容易烂尾。马造的解谜也是真正的解谜,结合场景各种要素的那种,而不是2D马里奥红绿硬币限时跑的那种。最后马造是可以自己改关卡的,我现在已经懒死了,2星关卡过不了就直接加状态加砖块平台……起码不至于卡关,后续想继续玩再回来慢慢玩就是了。最后最后马造2的关卡也不少啊,自带100多个足够动作苦手玩的,网上的地图更不用说了。 总之马造才是符合这个时代的2D马里奥。
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