元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:14 发表 Quake 2都能支持全部光追,单论光追还比那些局部的骗人货强
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原帖由 arex 于 2019-7-22 23:21 发表 Quake2这个老黄自己搞得类似技术演示的东西吧,纯光追实现的,完全不用传统的光栅化,效果确实NB立体感极强,不过就这样也把2080级别的性能榨干了,如果建模复杂点儿肯定完蛋了。现阶段还是只能局部光追吧
魔王撒旦
吸藕第爱好者
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表 https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet 你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:01 发表 运营最好是最初的半年 后面更新放缓,而且平衡性越改越差 秒配的话美区是这样,亚区也没多少人,当然这跟游戏本身好坏关系不大,X1在亚洲装机量就低,什么游戏都一样
小黑屋
原帖由 arex 于 2019-7-22 23:13 发表 这次COD新作支持光追,应该有不少新东西吧,似乎现有引擎想直接支持光追也不是太容易,否则育碧那些全家桶更新一下就都支持了啊
混世魔头
原帖由 snakegtr 于 2019-7-22 22:58 发表 posted by wap, platform: iPad halo5不是运营的还不错么,现在还是秒匹配,好像开包也赚了不少钱
原帖由 dusk 于 2019-7-23 00:18 发表 我没看到这个,搜了一圈估计源头就是DF这篇,然后其他网站添油加醋说brand new engine,官方也没提过,不过我好奇这种程度的魔改需要5年吗? cod这些年开发事故不少,但大家都知道它是年货,试错成本跟几年一作的 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-22 01:58 发表 不管你们怎么黑,基佬系列都是最好的多人tps游戏
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 00:26 发表 这种所谓做五年可能是真的,但是又没说五年内三个核心组除了改进引擎什么都不做 所以就是五年抽空一点点改进而已 而且别忘了Halo有那么一阵子是以年货频率推出的 2009 ODST 2010 Reach 2011 CEA 2012 Ha ...
原帖由 dusk 于 2019-7-23 00:44 发表 odst这种资料片和冷饭cea跟cod、fifa一类年货的性质还是差得挺远的,后面也一直穿插SA、HW2、SS、街机之类的外传尝鲜,但是玩家不会当成正统作。他们后来也想过搞个halo5.5,不过还是放弃了。halo5发售前夕几个头头 ...
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 22:22 发表 Halo4要分几个方面 联机当然是失败的 战役流程初期非常成功,后面一路滑坡 至于吃老本灵不灵,甚至都不用等到无限发售,看看Reach冷饭出来的评价就知道了 快十年过去了,还没有一个FPS战役能达到Reach的综合 ...
原帖由 yuong32 于 2019-7-23 01:21 发表 以老玩家的角度光环4的战役也是不太行的,这主要提现在敌兵AI和关卡设计上,这也是老光环最区别于其它FPS的地方
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:01 发表 运营最好是最初的半年 后面更新放缓,而且平衡性越改越差 秒配的话美区是这样,亚区也没多少人,当然这跟游戏本身好坏关系不大,X1在亚洲装机量就低,什么游戏都一样