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原帖由 @VODKA 于 2019-7-15 22:51 发表 不还是侍魂五那套系统么,没多大意思。。。。。
原帖由 @妈则法克 于 2019-7-15 22:54 发表 是没啥意思这游戏。理念全是20年前的东西。
原帖由 @VODKA 于 2019-7-15 23:07 发表 真要复古就该用侍魂2的系统,说不定老玩家还喜欢,侍魂4也不错,连招华丽观赏性强,这新作偏偏用了侍魂五的系统换个皮,节奏慢观赏性也不好。。。。。
原帖由 ZTX 于 2019-7-16 00:14 发表 这游戏要改的地方太多,想到哪说哪~ 1.counter要加帧,康后可以形成平时无法成立的连段。 2.适量加入一些目押技巧,如UKYO的下轻脚目押燕返。 3.加入倒地追击,不受身就追打,前后受身则受身取。 4.调整 ...
原帖由 @ZTX 于 2019-7-16 00:14 发表 这游戏要改的地方太多,想到哪说哪~ 1.counter要加帧,康后可以形成平时无法成立的连段。 2.适量加入一些目押技巧,如UKYO的下轻脚目押燕返。 3.加入倒地追击,不受身就追打,前后受身则受身取。 4.调整角色移动速度,调整DASH,使DASH本身可以根据操作者的意愿来执行。(随时可以停,可选择是DASH派生攻击或DASH普通攻击) 5.丰富连续技,不要都TM是中斩接个必杀/超杀。 6.追加每个角色的特殊技/必杀技,丰富一下角色玩法。 7.加长角色背后受创硬直,但不是3代那种无脑长,如:加尔福特背后近身重斩+蹲中斩+雷光标(天下一就可以这么玩) 8.强化断肢表现,侍魂闪那种程度就行,老子切个地震跟切面包似地,极度违和! 9.削弱一闪,无敌时间减短,封顶5割。 10.缩短读盘时间。