元始天尊
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 20:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 下面的摩托车仰射敌人必须及时清掉,只顾吃1up下面积攒多了就是噩梦,固定射击实在用不来,一站住不动整个人我就傻掉了,马上就会死
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小黑屋
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 08:12 PM 发表 一路跑过去就行了,我连最后送的防护罩都懒得吃,第二阶段的BOSS又不难 固定射击主要用途是静止斜方向开枪
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 20:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 我擦,我还以为不杀光不给滚版呢!
魔王撒旦
原帖由 梦天海 于 2019-7-11 20:28 发表 刚打过第二关,真鸡儿难,主要还是一碰就死的设定太老学校了,不然的话还不至于虐
原帖由 洗地 于 2019-7-11 20:39 发表 卧槽我第一关就game over了,喷了。 手都酸了……真是老了!
原帖由 @梦天海 于 2019-7-11 08:28 PM 发表 刚打过第二关,真鸡儿难,主要还是一碰就死的设定太老学校了,不然的话还不至于虐
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 08:36 PM 发表 一碰就死本身还不是问题 一碰就死+近战有CD+近战非连发才是问题 被一群人近身追着跑的时候很烦,要一边砍一边掌握距离 要是合金弹头的话就是大杀特杀了 这游戏还有一些老派STG设定,比如部分武器箱子的内容不是固定的,要你自己看时机打破才能拿到想要的东西 而死亡丢了能力以后某些部分会更难打
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 20:59 发表 posted by wap, platform: Samsung “老学校”喷了,我一直不知道这词中文该咋翻
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 21:00 发表 posted by wap, platform: Samsung 对,melee的判定很奇怪,连着两三个敌人叠着近身本以为能连续出拳打死他们全部,结果自己挂了,真是日了狗了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 08:47 PM 发表 一关三个检查点,无限接关,过了检查点就算胜利,慢慢磨呗 后期的BOSS死个四五次也就能背下来了 当然如果是那种复制粘贴的怀旧BOSS,初见一次过也并不难,玩过16位魂斗罗的人都知道我在说什么……
原帖由 grammyliu 于 2019-7-11 21:01 发表 posted by wap, platform: Samsung 感觉超任那个魂斗罗比这个难,我模拟器玩了几下劝退了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-11 09:01 PM 发表 Old School一般翻译成古典派 一次近战可以击中多个敌人,但不能无缝连续出拳