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[电脑] 一个一分钱一分货的好例子

引用:
原帖由 lewx 于 2019-6-26 17:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
低不代表更好,内存的时序多了,只调整一个没准反效果
所以现在知道便宜没有好货,还是老实用自带xmp的设置,不要以为占便宜了,搞到自己体验差成狗了


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引用:
原帖由 heven2004 于 2019-6-26 17:28 发表

调完跑aida64的内存测试,可以看到具体内存在当前时序下的各种性能表现,关键是延迟要低。
以前根本不懂这些,只知道说ddr4 频率越高越好。时序不重要那样,另外和延迟估计关系不大,时序延迟低一样顿,xmp不顿。其他游戏没有问题就是这个游戏,魔兽估计都有问题,以前打25人本开嗜血基本就是30针多点的了。

   内存超频应该是在xmp的基础下,直接提升频率,和电压。不去动那些参数这样超。

[ 本帖最后由 patman 于 2019-6-26 19:02 编辑 ]



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