» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

posted by wap, platform: iPhone
银河战士萨姆斯归来我之前开了个头,3ds坏了

血污玩了两个地图感觉不好

买了个3ds玩银河战士,现在打到第四个图

比血污好玩多了,这才是真正的银河战士味道。


TOP

引用:
原帖由 漫步云端 于 2019-6-25 14:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
银河战士萨姆斯归来我之前开了个头,3ds坏了

血污玩了两个地图感觉不好

买了个3ds玩银河战士,现在打到第四个图

比血污好玩多了,这才是真正的银河战士味道。
玩恶魔城你要个鸡霸的Metroid味道啊
失了疯???



本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-25 14:25

TOP

你们真矫情,GBA、DS上面几个正统恶魔城,除了画面和分辨率之外全面进化和变革,你们说不好,现在血污这么原汁原味的恶魔城续作,分辨率和音乐都是月下同级的(你说月下更好也没问题,谁也没说血污已经超过了月下),然后你们还是不满意?

实在是不知道你们希望出来多么开天辟地的产品才行了


TOP

血污的STAFF确实大部分都是新人,只有几个KONAMI的原班人马
音乐是五个人一起做的,山根实际负责的量大概比我想象的还少
导演饭田周太郎是系列的老将,但他以前干的是程序员的活,负责编程和设计战魂,而不是地图与流程
不过我也得承认,作为第一次干这个的人,他做的不错了

血污确实有一些之前恶魔城没有的优点
NPC在大部分时间对卡关有提示(但并不是全部)
隐藏BOSS多达五个,而且奖励各异,这一点做的确实很有诚意
而且部分BOSS设计对于道具流拼血流做出了限制(下面再提)
承诺中的联机模式,如果做出来,做好了,那也是以前的恶魔城少有的
之前只有绝望和声有联机,但那是个非正统作品,属于边角料凑出来的
碎片虽然依然是凑数居多,但是掉率大幅提高,这也是优点
剩下的优点都不是本作独有的了,是继承自其它恶魔城的,而且其他作表现更好

然后就是这个系统到底算不算集大成的问题
跟月下比系统当然是进化了,但是如果觉得“之前系列成功的系统,这一作全都有”,那自然不算,因为这一作的基础就是苍月,苍月本身并不算集大成
月轮发明的魔法组合系统,被白夜和无罪所继承,是其他作品没有的
当然这一点是意料之内的,因为有了碎片(战魂)系统就不会有魔法组合了(二者各有优劣)
黑暗诅咒拥有最完善的使魔育成系统,也比本作更完善
迷宫画廊拥有多主角即时切换,这一点本作更新会不会加入还不清楚,如果不更新也正常,因为前传做过了

系统上如果直接和苍月相比,因为不是NDS游戏,所以没有无聊的强制触摸屏操作,这一点是要比苍月强的
但是苍月的部分特色,比如套装魂(几个成套的魂同时装备,可以发挥特殊效果)似乎是没有被血污所继承(目前还没有人发现,可能没有)
同理,刻印的主刻印副刻印特殊组合,本作似乎也没有

新加入的是右摇杆特殊碎片,可以一边移动一边使用,能力也都比较实用,虽然不是人人都喜欢,但也算是个有意思的探索
至于剩下的合成系统,还是老样子,不追求完成率,普通玩家是不必在乎的,因为素材太多太杂,而且不刻意刷大部分拿不到,但是如果刻意刷又会很快被更好的现成装备代替
但是以前恶魔城就从来没有做到大菠萝那样的爽快爆装体验,所以这是整个系列的情况,不是血污一作的事情

然后就是地图流程
我说饭田第一次管理这些东西,做的不错,是因为,银河城的地图本来就难做
专业的流程分析节目BOSS KEYS也阐述过了,这个类型不存在完美,超银和月下也不是完美的,流畅度和自由度本质上互相矛盾,鱼与熊掌不能兼得
https://bbs.tgfcer.com/thread-7656852-1-1.html

所以,如果以解谜的角度来说,血污的流程做的不错,只不过他风格更像零点任务,而不是恶魔城
也就是说,获得新能力后可以探索的新区域限定在一到两个以内,降低自由度,提升流畅度
这种设计跟以前的恶魔城比各有优劣,没有绝对的好坏
而且坂本贺勇作为银河城的立派导演,在零点任务里都这么搞,饭田第一次负责管理地图,选择这个路线,那更是正常了
我是尽量不看攻略开全图玩血污的,除非真的找不到才看攻略,即使中间隔了几天我没玩,但我依然可以基本流畅玩下去,就看了一次攻略

至于画廊和刻印的特色,本质上也是想要解决鱼和熊掌不能兼得的矛盾,但是和传统的银河城地图有很大区别了
画廊更接近马里奥64,城堡是个中枢,主要内容在穿越的油画里
刻印则更接近塞尔达,或者说,一个完善版的FC恶魔城2,有大地图,有很多村庄,恶魔城仅仅是流程的一部分
血污基本上没有采用这两作的思路,这算不上缺点,但也就不能称为真正意义的“集大成”了

VGTIME的评测说不确定是不是有月下的两倍,其实论实际面积,绝对有两倍了,只不过注水很严重
首先他屏幕就是16:9不是4:3的,先天就大,其次那种只有一个敌人甚至一个宝箱的房间也比过去多了太多,敌人密度降低,刷怪的快感也就不如之前的恶魔城
最明显的还是时计塔和巨兽巢穴两个区域,占的面积极大,超多空旷区域
时计塔还有3D视角,影响了开图体验

手感如果打开降低延迟是选项没问题的,不打开的话响应度有问题
另外就是一些招式变动,比如后退是固定距离,不能根据按键长短决定长度了
手柄有了更多按键,但是这次没像白夜那样把前冲也绑到固定键上,也是个遗憾,明明不缺按键的

3D判定主要是BOSS战容易给人造成迷惑,但是死几次也就背熟了,是缺点,但不是主要缺点
另外就是人形BOSS有的碰了会受伤,有的不会,被攻击才受伤,至于哪些是哪些不是,要自己试验一下,不统一
我是被别人提醒“斩月碰了不受伤”之后,打最终BOSS第一形态发现碰了也不受伤,就轻松多了

真正的问题是受伤后退机制
被敌人碰到一般不后退,但有时候被敌人打到会后退
因为遭到攻击后退,掉进针刺和岩浆扣血,这种情况在本作中依然存在
新增加的问题是,主角跟敌人重叠了,不断扣主角的血,但主角又不后退,如果不立刻手动操作跳出去,就会持续受伤
对于一部分不会导致主角后退的敌方魔法,也存在类似的问题
问题最明显的是两场BOSS战,一个是吸血女王,这个BOSS体积不大,但喜欢到处跳,而且前摇动作小,玩家就需要频繁注意不要重叠导致持续受伤
另一个是双头龙,体积最大

当然这一作BOSS是有出彩的,虽然巨型BOSS大都是凑数的,但是人形里有成功的
斩月我认为做的最好,攻防有序,节奏清晰,招式有力度感,难度适中
这样的BOSS,值得多死几次,最后背板不嗑药过关
他的个人区域是致敬大盗石川和月疯魔传,两个与恶魔城同辈的经典,不过还原度没有像素前传高,而且杂兵战的前景和配置恶化了前面所说的不后退问题
另外就是作为隐藏BOSS的吸血鬼,招式就是德库拉那几套,但是多了个时间停止,玩家需要想一想怎么躲(不难,我这里就不提示了)

还有一个变更是部分BOSS的阶段分界线是BOSS的回复
一开始我没弄明白怎么回事(虽然NPC给了点提示),后来看了别人写的攻略才搞清楚
吸血女王的节奏本身设计的不好,但在这方面确实是个创新
在第二阶段初始的回复量,与你第一阶段的损血量和使用道具量有关
也就是说,如果你嗑药拼血过,还是能打过去的,毕竟他不是无限回复,但你要磕比想象中更多的药,因为你受伤越多,嗑药越多,BOSS回复也越猛
这对于嗑药拼血流是一个巧妙的限制,而且在剧情上也给出了一定的解释

基本上只要玩过掌机后面几作,谁都不会觉得月下是系统最成熟的,但它依然被很多人誉为恶魔城里评价最高的,这不是一个单纯记忆美化的问题
因为月下在细节上的雕琢度是最用心的,光是开场就算极致奢华,直接来一场血轮的最终战,特效比PCE大幅提升
被击败的德库拉变成一张陈旧的照片消散,切入新的旁白,然后才是真正的开场
月下很多设计都被其他作品所借鉴,比如战神2和战神4导演Cory Barlog就说过,他搞那种开场奎秃拿神兵,过了序章立刻被没收的套路,就是模仿月下的

如果单纯和超银比较,月下虽然开创意义不及超银,但流程设计也算各有优劣
流畅度略低,更容易卡关,但自由度更高,而且逆城的五个道具是自由选择的,不像超银后期打四个雕像BOSS还是固定顺序

所以月下的流程设计,也就成了之后大部分恶魔城所参考的流程设计,更注重自由度,探索的惬意和爽快,而非严谨的流程推进顺序
血污因为导演是第一次管理地图,所以采取的是类似零点任务的设计,这也是比较保险的设计

后续作品试着模仿月下的特色,但是在流程方面都没有月下精雕细琢
比如白夜的表里城,在初期就可以访问第二个城,而不像月下那样后期才能进逆城,让两个城有了更多交互,但地图本身不行
而血污的上下颠倒也不能代替月下的逆城,毕竟逆城虽然地形不是新的,但是敌人、BOSS、道具是新的
血污的颠倒只是让你去了以前不能去的地方,老敌人还是老敌人
巨兽巢穴作为一个特殊迷宫,设计甚至远不如晓月的混沌上心,就更不能和月下比了
对于这一作的地图,我的感觉是,比白夜强,但不如其他几作

其实白夜地图做得差,根本原因也在于,那STAFF并不是真正的月下原班人马,很多东西要从头开始
山根不是配乐这都知道,更重要的是地图设计人员很多是新手,所以白夜就成了学习的过程,到了晓月才算模仿得像了
血污基本上也是这样,导演之前没做过地图,拿出来的东西比白夜强,算是不错了

音乐,我以为作曲是两个人,结果是五个,那山根的工作量比我想象的还要少
她早就说过手头有其他工作,一开始是不想参与血污的,为了让玩家开心才跳坑的,这种情况下要求他包办,也不现实
美术也不是小岛文美,小岛只负责画了个特别版海报,封面都不是他画的,人设基本上是超惑星战记ZERO那个夏目裕司

PAX EAST的试玩是时计塔,官方后来搞的活动基本也是这个区域
当时外媒所说的场景空旷、受伤后退,3D判定问题,在成品里依然是存在的,只不过其他场景没有时计塔那么空旷而已
剩下的,大部分都在4月试玩的反应之内,超乎预料的优点,主要是其他BOSS,特别是隐藏BOSS的设计,这个我也承认,比我想象的要好

画面我真的不想比了,有开场那个帆船的甲板,还有后面的岩浆洞穴,2D恶魔城最差的场景也没这两个差
其他部分没这两个这么吓人,但也就是一般
当然要非说分辨率比美术更重要,人各有好吧

创新这个事主要还是因为有个像素前传,那款游戏目标也是复古怀旧,但确实很大程度上改造了传统ACT恶魔城
完全不需要像评价正篇那样去挨个挑微创新
光是“同伴有招募、无视、献祭三种选择,根据选择解锁不同能力”这一点就足够了
副武器和同伴切换算不上创新,但是针对恶魔城也算改革(就像KONAMI世界对恶魔城的改革那样),同样的BOSS设计也比3D版好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 14:46 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-26 07:11
  • 绯雨流 激骚 +1 感谢分享 2019-6-25 15:14

TOP

我觉得如果iga后续能把里面的人物和怪的模型更新一下,然后再出dlc增加新场景、怪和boss的话,那这个游戏也算是到位了,不过感觉够呛,他的能力可能这已经是极限了。

TOP

posted by wap, platform: OPPO
好了好了,nemo大神那么多字的分析,不都是诸位“老一辈”对往昔的追念吗...看如今大厂各种“妇科”以及不思进取,以及玩家们“得过且过”的要求,送诸位及业界一首老诗吧:

山外青山楼外楼,西湖歌舞几时休?

暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州。

今天这“杭州”诸位还找得到当年“汴州”的激动与回忆否?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-6-25 15:10 通过手机版编辑

TOP

血污善在可玩性还不错,跟月下比还是算了。

音乐不说了差了太多,美工也差了太多,无论人设,怪设,场景,场景和音乐的适配度,月下都是难以超越的巅峰。画面这玩意不是说分辨率高了特效好了档次就上去了,月下的整体之美可不是什么回忆加成来的。

玩上血污之前的几天我还玩了月下平衡版(一个难度加大魔导器位置变更和一些装备道具做了小改动的版本,比原本更有挑战性和爽快感),沉浸感和投入度还是杠杠的,音画享受远超血污。

TOP

血污的画面基本就是审丑,配色,细节,角色和背景的分离度都不行,不过可能对于有些人来说多给物品加点巴洛克纹路再上个4K就美如画了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-25 03:19 PM 发表
血污的画面基本就是审丑,配色,细节,角色和背景的分离度都不行,不过可能对于有些人来说多给物品加点巴洛克纹路再上个4K就美如画了。
我觉得游戏做到这样可以了,要不你拿出个同类型的比这个画面好的出来。4K当然比720p强,60fps就是比30fps好,这个不用什么接受良好的审美训练,有眼睛的人就能看得出来;当然,有些人的屁股大得把眼睛都给遮住了,他们看到的是另一番景象。

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-25 15:30 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-6-25 15:12 发表
血污善在可玩性还不错,跟月下比还是算了。

音乐不说了差了太多,美工也差了太多,无论人设,怪设,场景,场景和音乐的适配度,月下都是难以超越的巅峰。画面这玩意不是说分辨率高了特效好了档次就上去了,月下的 ...
月下有个蛋平衡,系列爽游特质最大的一作

TOP

血污反正给人感觉就是既没有超过前辈,也没有超过同辈,典型的怀旧情怀作品。。。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
血污刷起来倒是历代最爽,这么多东西可以刷满,刷满后无趣还有另外两个难度给你爽
本帖最近评分记录
  • jingly1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-26 13:08

TOP

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-6-25 15:12 发表
血污善在可玩性还不错,跟月下比还是算了。

音乐不说了差了太多,美工也差了太多,无论人设,怪设,场景,场景和音乐的适配度,月下都是难以超越的巅峰。画面这玩意不是说分辨率高了特效好了档次就上去了,月下的 ...
有人说血污比月下好玩我也不会惊讶的,主要看他想要的玩点是什么
如果觉得不断爆碎片就是爽点,那这么比较也正常

我只是觉得大菠萝类游戏在爆装、合成、数据提升幅度这方面做得更好点
甚至很多传统迷宫类JRPG都做的更好
血污这方面没有比其他恶魔城差,但就是原地踏步而已,所以我不会把这个纳入主要评判标准

对我来说评判恶魔城主要看的是地图流程,月下地图不一定是系列最好,但显然比血污好,大部分作品都比血污充实

当然要说这游戏有没有感动我的地方,确实有,主要是几个人形BOSS,我承认有做的不错的
而且放了五个不同的隐藏BOSS(虽然那个8位版整个关卡都是凑数的,但就算这么想,也有四个),这确实是诚意的体现
之前恶魔城也出现过五个隐藏BOSS的情况(无罪),但里面有四个是换皮,实际数量就不能与血污相比了

像素前传我说好,是因为游戏从头到尾都给人一种“这是日本老江湖游戏”的感觉,而且的确实现了创新和突破
正片的突破,我现在已经把敌人和地图基本都搞定了,挑也就只能挑出这些微创新了,剩下的很多部分,是稚嫩的感觉
就像白夜的感觉,这种感觉不是偶然,因为都是STAFF一定程度上打散后重组的,老人很少,大部分是新员工

正片只有很少的一部分内容给我的感觉是老江湖弄的,比如斩月的两场BOSS战,各方面调整都相当到位
而不像其他BOSS前摇偏短,过是能过,不嗑药也能过,但不断跳跳乐蹭伤害的套路挺无聊的(做好准备去BOSS RUSH肯定有别的打法,我就说一周目初见思维)
当然吸血女王那个回复机制是个创新,虽然我玩的时候根本没搞明白是怎么回事,我以为NPC的对话仅仅是剧情意义上的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 15:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-25 15:30 发表

月下有个蛋平衡,系列爽游特质最大的一作
我什么时候说了月下难度平衡了?你看不清我说的是玩的月下平衡版?原版月下我早懒得玩了,但这个平衡版1.30还有些意思,我快玩通了。

TOP

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-25 15:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得游戏做到这样可以了,要不你拿出个同类型的比这个画面好的出来。4K当然比720p强,60fps就是比30fps好,这个不用什么接受良好的审美训练,有眼睛的人就能看得出来;当然,有些 ...
同类型?就月下240p的分辨率看着都比4k的血污舒服。

哥们你是不是对审美有什么误解?4k一定比720p强?那凤姐的哈苏数码照片一定比蒙娜丽莎强咯?

同样的画面当然是4k好点,所以对我个人来说玩NS版就属于吃屎还要挑稀的吃

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博