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[新闻] 数毛社关于CONTROL RTX体验视频

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原帖由 @倍舒爽  于 2019-6-28 04:46 发表
我个人是换了个思路看这个画面的,这个猎人开了光追后比原先大幅进化,画面不错。。

但是作为本世代的标准来讲,就这个开了光追的猎人画面而言,不属于顶尖。。

所以我认为是可以通过美术做得到比这更好的画面的,比如寒霜的游戏,甚至做得比这个更真。。

当然,除非这个场景是可以大幅度破坏,改变,互动的,有了这些元素后,这个很可能美术做不到这样的灵活性。。

所以我觉得以目前的硬件能力来讲,还是得看游戏的设计诉求才去使用光追吧,何况现在的光追大多都是光子单次反射,有些情况,效果未必有预计算好。。
另外这个其实只是一个泛用型的Mod而已,各种游戏都可以使用,根本谈不上优化甚至对应光追的开发,但即使这样,这个光追Mod对画面的提升也是非常明显的,包括植被的立体感,还有暗处比如进入山洞之后整个墙壁的立体感和质感都提升了一个档次,如果下世代普及开,相信整个游戏的画面会再进化一次。


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会不会成为下一个physx?根本没多少厂商使用?



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技术总有个完善的过程,等成熟了再商用不是扯淡吗,没有大规模商用怎么成熟
游戏机不上光追就加cu是不可能的,价格摆在那,加了点cu不会有质的变化,也没噱头,钱多烧得慌才加


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原帖由 蓝天 于 2019-6-28 08:08 发表
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会不会成为下一个physx?根本没多少厂商使用?
除了已发售的以外,大型3A还有COD、看门狗3、2077都支持光追,没人用?

看看DX12当年出来3年才几个游戏?有几个知名3A?目前RTX现状已经远远超过当年DX12

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-6-25 11:52 发表


这种两个世代差别的GI和AO效果在你眼里没区别?5%都来了。。。。2333
你和那些人较真,那些人的要求就是能玩和不能玩两个标准,浪费电啊

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引用:
原帖由 patman 于 2019-6-28 15:49 发表

  你和那些人较真,那些人的要求就是能玩和不能玩两个标准,浪费电啊
明明是我没有所以不需要的心态。

别说一些主机玩家,数码区著名的两大片不是也这思路,没光追卡前喷智商税,花屏卡,买了后开始各种吹。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-6-28 16:13 编辑 ]

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