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异度之刃2的支线谁设计的??怎么能弄的那么恶心

就记得地图确实恶心,游戏本身还是不错的~


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引用:
原帖由 richiter 于 2020-2-12 10:06 发表
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dlc黄金之国伊拉感觉很好,短小精悍,一口气满级打通。正片反而放下好久了,地形技能蛋疼菊紧是真的。
别的还好,就是人和之力太讨厌,强行延长游戏时间



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你把人和之力当成主线一部分就好了,况且也不用全做完,没有人和之力估计5小时就到关底了。

不过人和之力全清有一个彩蛋,我的传统RPG玩法是支线全清才去下一个地点,这就仁者见仁了。


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2主要是人设太那啥了。。1代初看的时候也不行。。但是跟2一比就顺眼的一笔

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最近才开玩 地图导航确实很迷,支线任务挺烦的,而且视角问题也很蛋疼,刚玩不久,慢慢体验吧 相比还是更期待1的重置版解锁~  

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我35小时打到第七章实在进行不下去了,卡技能贼恶心

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媚宅和支线繁琐从X开始就有了,高度怀疑支线这部分是交给没有经验刚毕业的人来做的,设计者角度痕迹明显,没有充分换位玩家立场思考,希望1代重制能有所改进吧,官报显示在引导方面做了不少加强

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引用:
原帖由 @shawnilv  于 2020-2-12 15:35 发表
你把人和之力当成主线一部分就好了,况且也不用全做完,没有人和之力估计5小时就到关底了。

不过人和之力全清有一个彩蛋,我的传统RPG玩法是支线全清才去下一个地点,这就仁者见仁了。
支线任务设计重复乏味,做完七八十个之后印象深刻的不超过10个。至于人和之力升到6级了我还满心期待想看看是什么奖励,半分钟之后:这tm就完了?

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