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[新闻] Take Two的CEO希望R星今后减少初版流程长度,缩短新作间隔周期

感觉老外现在已经不会做好玩的3A了


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posted by wap, platform: iPhone
大表哥2还不如强化一下搞个牧场物语dlc,自己圈地盖房做家具,比现在好玩一百倍



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引用:
原帖由 3wa 于 2019-6-22 11:54 发表
感觉老外现在已经不会做好玩的3A了
不是不会做,而是3A对画面要求越来越高,很多很好的玩法实在没钱能做的完善

DICE今年GDC游戏开发者会议上就说光是开发一个符合光线追踪游戏画质的战地关卡就得花费3000万美元,你们想象一下如果有10关20关这样的游戏大概可能投资直逼妇联4


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虽说GTA Online确实时间太长了,但是GTA5世界那么大,只是故事模式体验那么几十小时也实在是浪费

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引用:
原帖由 u571 于 2019-6-22 12:49 发表



不是不会做,而是3A对画面要求越来越高,很多很好的玩法实在没钱能做的完善

DICE今年GDC游戏开发者会议上就说光是开发一个符合光线追踪游戏画质的战地关卡就得花费3000万美元,你们想象一下如果有10关20关这 ...
光追不是节省开发成本吗?

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引用:
原帖由 Dogo 于 2019-6-22 14:37 发表
虽说GTA Online确实时间太长了,但是GTA5世界那么大,只是故事模式体验那么几十小时也实在是浪费
实际上GTA5如果把主线流程再缩短点,发售再早点,就已经很符合主楼的要求了
抢劫任务一开始的更新带有剧情,其实也是给单机擦屁股
比如有些大型建筑物在单机是进不去的,到了2015年更新了抢劫任务才能进去

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