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后知后觉,新doom(doom4)太好玩了。。。。。

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @shaosuqi  于 2019-6-17 11:03 发表
这游戏要玩高难度 不然很容易腻
高难度太难了,不想尝试,俺就选的第三个难度,觉得刚刚好,偶尔会死,但尝试几次也能打过去。。。。。


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doom就是这个时代单机最好玩的fps
没有之一



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这游戏难度一定要开高难度玩,不然跟切菜似的


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德军总部的质量也很高,今年新血脉是换双主角,DOOM还是属于射爆类型

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-17 10:02 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

这就是id tech 5,德军总部和恶灵附身都是这引擎,我最喜欢的引擎,只不过doom的节奏快,把这个引擎爽快的一面发挥出来了
更正是id Tech 6,共4款游戏
Doom (2016) – by id Software
Wolfenstein II: The New Colossus (2017) – by MachineGames
Doom VFR (2017) – by id Software
Wolfenstein: Youngblood (2019) – by MachineGames and Arkane Studios

三上的恶灵附身才是id Tech 5
Rage (2011) – id Software
Wolfenstein: The New Order (2014) – MachineGames
Wolfenstein: The Old Blood (2015) – MachineGames
The Evil Within (2014) – Tango Gameworks
Dishonored 2 (2016) – Arkane Studios
Dishonored: Death of the Outsider (2017) – Arkane Studios
The Evil Within 2 (2017) – Tango Gameworks

续作采用id Tech 7
Doom Eternal (2019) - id Software

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-6-17 23:10 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • VODKA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-17 23:12

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感觉仙女座又躺枪了,个人认为至少投入度耐玩度还行,当然画面也很好,可恨的是肝仙女座烧了我一块1070

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引用:
原帖由 @ilovekoei  于 2019-6-18 09:43 发表
感觉仙女座又躺枪了,个人认为至少投入度耐玩度还行,当然画面也很好,可恨的是肝仙女座烧了我一块1070
剧情不如前作,画面确实还行,打枪的手感不行,当然,在rpg来说算不错的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-6-18 09:59 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
说真的,玩了真实枪弹射击游戏之后,对这种一打打一坨激光炮这样的射击兴趣就不大了,不够精准稳狠。

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2019-6-18 10:00 发表
说真的,玩了真实枪弹射击游戏之后,对这种一打打一坨激光炮这样的射击兴趣就不大了,不够精准稳狠。
真实枪弹射击游戏麻烦推荐一下?

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这作doom是个好游戏,但不是一个完美的doom
doom主系列到现在一共可以看成5作,按面世时间排序doom1、doom2,doom64、doom3、doom2016
doom1作为开山之作,完成度极高,主要吸引人的地方是:突破性画面,大量敌人、高速移动、尽情射击、优秀的地图、敌人互杀这几点
doom2完美继承1的所有优点
doom64因为平台限制,玩的人少讨论的人少,但的确也是继承了1、2的衣钵,但可能因为内存等方面限制,地图是有点缩水的,这作我也玩的不多
doom3作为重启之作,除了当时惊人的画面外,敌人减少、速度减慢、射击受限、地图变小,保留了敌人互杀这个优良传统
doom2016作为再次重启,还可以的画面,大量敌人,高速移动,尽情射击,地图够大,但是画蛇添足的加了升级系统,大幅弱化了敌人互杀

那么为什么说doom2016不是好doom呢,doom在之前几代,运用arena的方式让玩家陷入敌人堆里杀光才能继续前进的地方并不多,大多数时候玩家可以依靠风骚走位,从敌人中游走过去,拿到钥匙或者打开开关,顺便欣赏敌人开火误伤之后的内讧,然后再动手清理残敌
doom2016则是“滥用”了让玩家进入一处开阔场地,关门放怪,清光再开门的法子强迫玩家杀杀杀,并取消了敌人视野这个东西,造成在出怪前,玩家躲进角落里,也不能搞什么突然袭击,只会被蜂拥而至的怪搜出来攻击,虽然可以恶魔用嗅觉索敌之类的来解释,但毕竟系列传统是:敌人看不见的地方,玩家是安全的。大幅弱化敌人互杀,系列之前几作的怪都有独立仇恨,在看到玩家之后,仇恨是一个值,因此会冲向玩家,但在玩家攻击怪之前,不同品种的怪比如gunner一枪打在跑到半道的imp身上,imp对gunner的仇恨值变成大于对玩家的,imp会回头去干掉gunner再来收拾玩家,这个设定在doom2016里改成一个怪对另一个怪形成伤害后,仇恨值不会超过对玩家的仇恨,怪并不会丢下玩家去打自己人,只有当玩家在这个怪攻击不到的位置时,才会掉头去报仇,基本作废。还要说的是升级系统,系列其他作品都是给把家伙就和恶魔刚到底,从不去犄角旮旯找升级点,或者打场mini game,这些都是拖慢游戏速度节奏的,强迫玩家探索地图,这和找隐藏点不一样,没有足够的升级,枪械能力等就没法用,非常不爽,老子还要火线上学怎么用枪打出恶魔的脑花?
写了一堆,啰里啰唆的,并不是否定doom2016,doom系列老玩家应该知道我说的是什么
有点像塞尔达老粉对荒野之息的碎碎念

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posted by wap, platform: Samsung
查了下rage 2果然不是用的id tech引擎,用的正当防卫的引擎,怪不得不支持sli,id tech引擎对sli但支持是非常好的,期待doom eternal和德军新血液

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-6-17 11:57 发表
doom系列一直就是个以喷子为主力武器的游戏,这点来说也算FPS中的另类,打怪主要靠灵活走位,这代加入的处决系统还行,但电锯要烧油很不爽,油桶太少了。。。。。
不然你以为为啥拿到那年最佳Action

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2019-6-18 10:37 发表
这作doom是个好游戏,但不是一个完美的doom
doom主系列到现在一共可以看成5作,按面世时间排序doom1、doom2,doom64、doom3、doom2016
doom1作为开山之作,完成度极高,主要吸引人的地方是:突破性画面,大量敌人、高速移动、尽情射击、优秀的地图、敌人互杀这几点
doom2完美继承1的所有优点
doom64因为平台限制,玩的人少讨论的人少,但的确也是继承了1、2的衣钵,但可能因为内存等方面限制,地图是有点缩水的,这作我也玩的不多
doom3作为重启之作,除了当时惊人的画面外,敌人减少、速度减慢、射击受限、地图变小,保留了敌人互杀这个优良传统
doom2016作为再次重启,还可以的画面,大量敌人,高速移动,尽情射击,地图够大,但是画蛇添足的加了升级系统,大幅弱化了敌人互杀

那么为什么说doom2016不是好doom呢,doom在之前几代,运用arena的方式让玩家陷入敌人堆里杀光才能继续前进的地方并不多,大多数时候玩家可以依靠风骚走位,从敌人中游走过去,拿到钥匙或者打开开关,顺便欣赏敌人开火误伤之后的内讧,然后再动手清理残敌
doom2016则是“滥用”了让玩家进入一处开阔场地,关门放怪,清光再开门的法子强迫玩家杀杀杀,并取消了敌人视野这个东西,造成在出怪前,玩家躲进角落里,也不能搞什么突然袭击,只会被蜂拥而至的怪搜出来攻击,虽然可以恶魔用嗅觉索敌之类的来解释,但毕竟系列传统是:敌人看不见的地方,玩家是安全的。大幅弱化敌人互杀,系列之前几作的怪都有独立仇恨,在看到玩家之后,仇恨是一个值,因此会冲向玩家,但在玩家攻击怪之前,不同品种的怪比如gunner一枪打在跑到半道的imp身上,imp对gunner的仇恨值变成大于对玩家的,imp会回头去干掉gunner再来收拾玩家,这个设定在doom2016里改成一个怪对另一个怪形成伤害后,仇恨值不会超过对玩家的仇恨,怪并不会丢下玩家去打自己人,只有当玩家在这个怪攻击不到的位置时,才会掉头去报仇,基本作废。还要说的是升级系统,系列其他作品都是给把家伙就和恶魔刚到底,从不去犄角旮旯找升级点,或者打场mini game,这些都是拖慢游戏速度节奏的,强迫玩家探索地图,这和找隐藏点不一样,没有足够的升级,枪械能力等就没法用,非常不爽,老子还要火线上学怎么用枪打出恶魔的脑花?
写了一堆,啰里啰唆的,并不是否定doom2016,doom系列老玩家应该知道我说的是什么
有点像塞尔达老粉对荒野之息的碎碎念
武器升级这个设定,俺倒觉得挺好的,提高秘密地点的用处,武器不升级也是能用的,升级后也没加强多少,无非是些减少冷却时间之类的辅助技能,否则玩家探索秘密地点的动力会减弱很多。。。。。


怪物互杀确实削弱了,不过俺也觉得这不是大问题。。。。。

关键是这代优化太好了,俺1070都能跑120帧,舒服极了。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-6-18 11:37 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPad
战斗追求爽快,然而探索地图时常迷路
虽然武器丰富,升级配件也很多花样,但是打发始终比较单一。按某个顺序快速切武器追求短时间极限输出的高手流打发也没有什么魅力
大后期才有几场像样的boss战。不断雷同的遭遇战加跑射晃动的视角打到想吐。
7分,鸡肋级游戏。容易歪腻的流程,靠武器配件升级挽回点新鲜感,又很快流失
德军总部和这个水准差不多,战斗差一些,剧情好一些

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这作的战斗系统革新的很不错,算是走出了自己的特色,颇有射击版忍龙的味道,新作如果在AI上再强化一下就更牛B了

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