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一个老游戏迷的感想:硬件的进步与游戏素质的提高

posted by wap, platform: 小米
最近几个月买了不少游戏,发觉都没有达到自己的期望,包括rebio2和鬼泣5,感概是不是年纪大了还是什么原因,有点失落,总结PS3、PS4时代以来没有什么印象很深的作品,没有PS1、PS2那么多,几乎印象最深的游戏都是在那个时代。这是我自己的感觉。
  网上看了不少帖子,自己分析下来,关于硬件性能的提升和游戏素质存在一定关系,而我的观点是硬件性能提升并不一定提升游戏素质,相反是有削减效果。
  简单概括一下有两点原因。一,游戏经费问题,更多经费分配到研究3D画面提升上,导致其他方面节省,如音乐,剧本,还有游戏开发周期不足等(具体没有研究过经费数字,比如PS2时代一线大作开发成本是1亿,PS3时代有没有提升到1.5亿)。二,制作人精力问题,不断扩充的开发团队,制作人要协调,监督,不一定能应付好。以前制作人亲力亲为,一切在自己掌控内,现在只能把部分工作转给下属。以上两点,导致整体游戏素质不升反降。
个人一点感想,欢迎指正。

本帖最后由 厂长 于 2019-6-16 23:33 通过手机版编辑


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当然了,FC时代,两三个人就可以开发一个很不错的游戏,到了PS2时代却已经逼得很多日本公司合并才能保证生存,就像电影业,你看好莱坞大片和美剧多炸裂,因为人家有资金有市场玩得起,现在的游戏也是欧美当道了,不会鸟语玩神马游戏



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posted by wap, platform: 小米
希望FF7remake能有惊喜


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posted by wap, platform: Android
这两天玩了两把会免的Bound,感觉不是以前的机子做得出来的

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posted by wap, platform: Chrome
以前1个人做游戏
现在100个人能做出啥?

还有,每年人力成本都是上涨的。

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PS确实完犊子了,楼主可以试试switch,会让你感觉好一些

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那么只狼玩了么?

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posted by wap, platform: 小米
楼上的,只狼没玩,听说会被虐得怀疑人生

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如果你可以玩游戏的时候很淡定的把手机关机,直到你玩好游戏再打开。
那么,好玩的游戏肯定依旧很好玩~

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posted by wap, platform: iPhone
你说的问题只存在于3A,3A也确实是垃圾占多数。

机能提升对于中小规模游戏的开发加成太大了,随便弄弄都看起来有模有样的

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画面提升帧数反倒下降

带来的就是流畅度与手感的缺失

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @少先队员  于 2019-6-18 21:15 发表
如果你可以玩游戏的时候很淡定的把手机关机,直到你玩好游戏再打开。
那么,好玩的游戏肯定依旧很好玩~

是指手机分散了游戏的心情?我不知道,我觉得游戏素质的确是下降了,有时想哪怕现在给我ps3的画面水平,给我做回以前的高水准游戏,我也愿意

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你只是年纪大了,精力和时间跟不上了而已,当前的3A游戏大部分设计的目标人群就是 20岁左右的年轻人,他们精力旺盛,舍得花钱,花精力,花时间在上面。我20岁左右天天肝Quake3, CS.  现在让我打这类游戏,根本打不动了。  
游戏素质下没下降这个问题,找个你身边20岁左右的人,让他试试10年前的游戏和现代的游戏,你看他玩那个?

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同意楼主的说法。
游戏开发商把过多的精力花在了影像表达上,而在游戏创意部分可能因为精力不够或者找不到表现形式导致游戏性乏善可陈。
PS4时代根本找不到一款像FF8、穿越时空2、放浪冒险谭这些战斗系统让人眼前一亮的RPG,甚至连像龙骑士传说那种并不是特别好玩,但系统也别具一格的都没有,影之心算一个,但似乎也是PS2时代的。

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几个因素,老游戏回忆加成,新游戏创意枯竭,现代3A大作为了求稳求工期不敢尝试太邪门的玩法,从开始到通关都是套路,老游戏你总能发现一些惊喜。

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2019-6-20 09:07 编辑 ]

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