魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-16 11:11 发表 银河城的最大特征是获得新能力开启新区域 黑魂根本没这方面的东西
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元始天尊
原帖由 xiaogao 于 2019-6-16 09:38 发表 看了视频,你们为啥说手感飘呀,看起来不是和晓月差不多么
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 11:43 发表 https://www.destructoid.com/i-m- ... -night-549368.phtml destructoid这篇PAX EAST试玩就是个欧美媒体反馈的一个代表,从众筹时他们的吹捧逐渐转变成现在的态度 讨论 ...
吹他的能力(很多人压根都不知道月下他是开发收尾来捡漏的)之前,先想想他为什么会遭到这种冷遇
小黑屋
原帖由 xiaogao 于 2019-6-16 11:39 发表 https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania 维基词条里也提到过 这类可以算做是soft locks,某条路过去一开始打不过也等于过不过去(高玩跑酷另算),后面人物等级和装备上去了就能过去了 不是和获得新能力 ...
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 12:06 发表 那我有点想搞清楚某个题外话——那个被吹成GTA之父的Dave Jones做的3D游戏经常一炮污为什么现在却能在Epic混到一份看起来不错的职位,Leslie Benzies的能力是毋庸置疑的却好像莫得下家主动投怀送抱还得自己开公司 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-16 12:10 发表 月下动作设计耶一般啊 很多BOSS就是视觉效果酷炫,然后就没了,根本不用讲究打法 一半多的BOSS要蹦起来砍,这耶是为什么真空刃效率高的原因之一 讲动作月下可能不如GBA那3个
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 12:35 发表 GTA这个系列是从PS2的GTA3开始腾飞的 在PS1时代,GTA的成就还略逊于提前完成3D化的Driver(当然Driver后来不行了) 前两作的GTA就是个豪华版吃豆人,后来他做的除暴战警也有这个嫌疑 当然Dave Jones的贡献还是有 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 12:35 发表 GTA这个系列是从PS2的GTA3开始腾飞的 在PS1时代,GTA的成就还略逊于提前完成3D化的Driver(当然Driver后来不行了) 前两作的GTA就是个豪华版吃豆人,后来他做的除暴战警也有这个嫌疑 当然Dave Jones的贡献还是有的,主要是在AI交互方面,不过疯狂小旅鼠更能代表这个贡献 Leslie Benzies没人怀疑过他的能力,问题是他官司缠身,面临着R星的反诉,不想惹一身腥的公司自然就不会收留他 这种事情基本只有EA和动视这种不共戴天的死对头会顶风上 我没说月下的BOSS设计很好,但是月下的2D画面好是公认的,而且不是一个简单的分辨率或者机能问题 实际上NDS如果不谈分辨率,2D性能也不比PS差了 至于gameplay的设计,我当然不认为月下在各方面都是最好的 引导性和多样性方面,掌机几个后续作品各有突破 比如月轮的卡牌组合(这不是IGA的作品但是对后续有影响我就提一下吧) 画廊那种类似马里奥64的流程结构,双人切换 刻印回归咒之封印的多座城镇风格 (其实IGA自己也承认他真正喜欢的不是银河战士而是塞尔达2,实际上整个KONAMI都有浓厚的塞尔达2情结,尤其是FC三部曲的赤松仁司) 晓月和苍月我其实不怎么喜欢,虽然画面音乐好,地图设计合理,引导性不错,但是收集元素又多又敷衍 当然晓月有很高的GR平均分我是能理解的,它值这个分 苍月居然分更高,我就不能理解了,只能认为是第一次登陆NDS对重做画面的奖赏,剩下的,比如人设和触摸屏都是被喷至渣的 白夜因为机动性很高,如果是单纯从ACT的角度我应该更喜欢这一作 但是音乐黑历史,地图设计也不行,魔法系统也有模仿月轮的嫌疑,缺乏创新 所以我虽然喷IGA,但我也不是说,他后续的作品就真的在月下框架内完全原地踏步了 问题是有些事情的责任要分清,比如这个1999大战 这个大战的构思都不是IGA想出来的(是月下的另一个编剧古川敏治,他才是月下的主笔,IGA所作的仅仅是在后期给台词润色) IGA构思的是晓月的剧情,也就是作为后续的2035年剧情,还有苍月那个狗尾续貂 当然有人可能会说,绝望和声一看就是个低成本作品,1999大战需要更高的成本 问题是1999大战这个东西IGA从2001年就写进年表了,之后他在掌机上出了五个游戏,PS2出了两个,还有其他外传 他自己不抓住这个机会,还是他自己的问题 媒体喜欢揪住550万的众筹金额也是这个原因,PS2无罪叹息的资金可能都没这个充裕,但是画面要好多了(黑暗诅咒在画面和手感上的倒退我至今不能理解,暂且不谈) 当然这 ...
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 13:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 怎么听起来在这帖里被口诛笔伐的IGA的业界贡献/作用不如Dave Jones(但好像听起来依然只是趟在过去2D时代的功劳薄上……放到现今这个时代也还是没什么大作为,另外GTA3代才打响名号 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 13:23 发表 IGA在业界地位当然不如Dave Jones,这没有疑问 FC恶魔城三部曲的作者是赤松仁司,月下导演是荻原澈 IGA在月下是开发末期去捡漏的,补点程序,润色一下台本 后面他给恶魔城干的就是编剧的活 吹IGA也行,吹他给宇宙巡航机2做的程序,吹他给心跳回忆写的剧本,这都可以 恶魔城系列反而是暴露他个人能力匮乏的系列 简单来说,IGA没有自己立派,他所作的事情,好听点说是打补丁,难听点说就是一股子小家子气的作茧自缚,最后把恶魔城系列变成了自己的陪葬 PS2第二作黑暗诅咒雷掉以后,他的命运就注定了(虽然这游戏为什么会雷成这样我现在也没搞明白) 疯狂小旅鼠现在的玩家可能听都没听过,但在当年也是立派的创意之作,对于游戏AI有开创性贡献的 这个AI上的探索,也是后来GTA诞生的基础 连任天堂都在跟风,马里奥VS大金刚系列模仿的就是这个玩法 另外David Jones公开批判过GTA3开始的作品,理由就是越来越写实越来越黑暗,而他自己做的GTA就是个幽默小品 所以他可没有沾R星知名度的问题,他是跟R星划清界限的,非要说是GTA3让系列腾飞也没办法,人家确实是GTA1的创作者啊 这一点也体现在后来的除暴战警上,虽然有了高清3D画面,但游戏风格很卡通 当然除暴战警3的锅他也是要倍的 问题是,拿去跟IGA比的话……IGA在3D这方面的水平算是知名人士里最差的(制作人可以不管细节,但是要定大方向) 他连背这么大锅的资格都没有,没人会给他那些投资,真的给了,也只能做的更差
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 13:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏听倒是听说过,好像销量高得压批,有上千万?不过怎么感觉还是要远逊色于Leslie Benzies,或者至少会被Leslie Benzies(可能还要加上Houser)的光芒所掩盖……另外听起来意思 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 15:03 发表 你说Leslie Benzies的能力比Dave Jones高,我当然毫无异议啊 就像Dave Jones比IGA高一样,同样是毫无异议 IGA的3D作品整体来说是一泡污,不过细节还是可以说两句的 无罪叹息在PS2属于二线动作游戏中的顶级作品 ...
原帖由 turuiren 于 2019-6-16 17:23 发表 但我又找了下,除了除暴战警1平均分有83以外,David Jones的其他3D游戏好像也不乏五六十分,看上去没比IGA的70几分的3D恶魔城强......而且那番关于GTA3的言论怎么总感觉有点嫉妒的味道......(觉得有点败人品)另外 ...