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大侠
原帖由 SADSAFASF 于 2019-6-24 10:49 发表 高桥道歉视频里都直接说从头开始重新开发了
魔王撒旦
原帖由 @shaosuqi 于 2019-6-24 10:42 发表 看到新闻说retro在招prime4的艺术总监。 之前外包给万代是真的?万代给做砸了? 现在retro接手不知道能做成啥样子。
原帖由 shaosuqi 于 2019-6-24 11:13 发表 问下,我看介绍说现在是retro和田边贤辅合作。那之前也是田边贤辅负责的?做了两年(可能),做坑了,还让他搞?
元始天尊
阿呆
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-24 17:53 发表 首先田边当然是有一定能力的,坐到这个位置没有无能之辈 当然他对外站台的时间太晚,在频频失火的时代出名了,其实很倒霉 他第一部导演作品就是梦工厂(美版超级马里奥2),不谈剩下的作品,也足够证明他作为开发者有相当的能力 他从MP1开始就给银河战士监工,但大部分人不知道这段历史,于是他就成了很多人嘴里“导致MP4难产的罪人” 但是,对于外包项目,他这个监工是无法力挽狂澜的,如果外包方能力真的不行,他也拯救不了项目 大乱斗这种作品也有NAMCO外包的工作,但樱井这个能人掌管着一切,外包方的自由度很低,所以不会出大岔子 而且樱井只管大乱斗,不像田边要管一堆项目,他可以把所有的精力都放在大乱斗上 其实MP4难产的消息传出来之后,我第一反应想起来的是NGC的星际火狐突袭 2002年公布,宣称由皇牌空战原班人马开发,结果发售延期两年 最后,团队大部分人只在皇牌空战里当过QA而已,三个模式找了三个导演,搞得游戏像精神分裂一样 需要注意的是,游戏发售的时候NAMCO还没有宣布与BANDAI合并 甚至当时NAMCO与任天堂的关系还算不错,推出了街机版马车(一直更新到今天) 还给NGC推出了几款佳作(虽然一部分跨PS2了,但是闹的没卡婊那么僵,比较变通,比如美版不跨之类) 那时候NAMCO明摆着屁股还是向着PS2,但是没搞出太多骚操作,也没人觉得他们是任黑社 在这个大背景下,NAMCO对于这个非自家IP的外包工作是这种态度,很能说明问题 而这个项目,在当年,也是田边在管理的 NAMCO的态度很明显:皇牌空战的主力不会给你,人家忙着在PS2上赚大钱 出NGC游戏,可以,但那都是我自己的IP,不想陪人做嫁衣 当然,我前面说宫本茂级别太高,日理万机,不可能在一部作品上下太多精力 田边其实也差不多,他只是比宫本茂岗位低,管理的作品少一些,但数量依然是很多的 所以说,问题的根源还是在于,高层为什么决定把MP4外包给NAMCO? 现在的NAMCO实力还远不如NGC时期,人员流失严重,这是连我们这些普通人都很清楚的事实,任天堂不可能不清楚 这就是证明了,MP4这个作品在社内没地位
原帖由 性感枪手 于 2019-6-24 09:32 发表 想了解下双截龙A制作人的信息 在A之后还有其他作品么?以往有什么作品? 也想了解下恶灵俯身2三上小弟的各种信息 求船长解惑
原帖由 jiayueqwer 于 2019-6-24 10:40 发表 卡表内部对战国BASARA的态度如何,这游戏成本不高的,最近还出了一个手游
原帖由 @混血王子 于 2019-6-24 18:07 发表 MP乃至银河战士这个系列就算比不得红帽绿帽,至少在销量和人气上也是强过卡比耀西甚至火纹异度这样的2线的,尤其在欧美这么有人气,又是任天堂第一人称游戏的独苗,如此不招人待见不合逻辑。很难让人不联想到内斗
原帖由 @liangjiami 于 2019-6-24 19:14 发表 银河战士的粉丝恨不得这系列是年货呢
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-24 19:32 发表 说实话2D银河战士虽然不是出道即巅峰,但也算是3代即巅峰,定下的套路至今都没有被打破 融合与零点任务所做的仅仅是提升手感,然后降低探索难度而已,本质上没什么进步 所以在3DS萨姐归来以后,要不要再继续复刻,我也是持怀疑态度的,非要包给水银蒸汽,全新作的可能性更大,可惜E3传闻中了很多条,但这条没中