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话说2d格斗游戏的“跳”如果独立出来单独一个键,是不是会更好些?

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2d格斗游戏的上就是跳,这其实在游戏界是很少见的,绝大部分动作游戏都有单独的跳键,也许是因为2d格斗游戏鼻祖功夫是按上就跳,所以后来的街霸以及其他游戏就这么沿用下来了,但就像QWERTY键盘一样,沿用下来的方案并不一定就是最好的方案。。。。。


先说明俺是键盘玩家,俺觉得把空格键设置为上方向很好用,更进一步来说,也许对摇杆玩家和手柄玩家来说,单独设一个跳键也会更好用?

俺说的并不只是是把上方向设为单独按键,而是保留上方向的情况下单独增加个跳键,这样的好处很明显:

360和720随便站着发不会跳起来了。。。。。

方向键结合拳脚键可以有上中下三段攻击。。。。。

必杀技出招可以加入“上”这个指令,必杀技更加多样化。。。。。



但是为什么几乎没有游戏这么做呢?真人快打有单独的防御键,但是有单独的跳跃键的2d格斗游戏俺貌似还真没见过。。。。。


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而且我觉得防御也该单独出来



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原帖由 @giveupforever  于 2019-6-10 17:07 发表
而且我觉得防御也该单独出来
真人快打就是把防御单独一个键了,可见传统并不是不能改的,但看起来似乎真的没有其他游戏能更进一步了。。。。。


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估计是还没等到改,这类型就没落了。

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2019-6-10 17:13 发表
估计是还没等到改,这类型就没落了。
格斗游戏还是火了有十来年吧,即便是现在也不能算是完全没落。。。。。

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又不是没有单独一个键是跳的奇葩傻屌游戏
我觉得你是不玩格斗的人才能问出这个……

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相对的   蹲下是不是也要单独一个按钮呢??
这样你摇360人物就不会错误的蹲下了

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跳单独一个键....非常怪呀

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原帖由 @pencil58  于 2019-6-10 17:34 发表
相对的   蹲下是不是也要单独一个按钮呢??
这样你摇360人物就不会错误的蹲下了
2d动作游戏里面,按下方向蹲下是很常规的操作,并不别扭,但按上跳跃是很原始的设定了,最早可以追溯到雅达利时期,后来随着按键增多2d动作游戏都抛弃了这个操作把跳跃键独立出来了,只有2d格斗游戏还保留了这个设定。。。。。

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引用:
原帖由 @snk1985  于 2019-6-10 17:42 发表
跳单独一个键....非常怪呀
你玩超级玛丽的时候觉得怪不怪?魂斗罗呢?恶魔城呢?双截龙呢?

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单独一个防御键有的,VF和DOA都是吧?不过都集中在3D格斗游戏中。

单独一个跳跃键肯定也是可以的,不过就像楼主举的QWERTY的例子一样,习惯了就成了标准,再重新创立标准的壁垒太高了。

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跳键是平台游戏和清版游戏里常见的。格斗游戏一开始都是2D,没必要专门弄一个跳键出来,尤其是在按键本来就不够的时候。从功夫开始,上=跳,就和血槽一样,成为了业界的共识。

不过,横板过关(平台)游戏里面也有上=跳的,绿色兵团就是。一开始玩起来还挺不习惯,但是玩久了就习惯了,不过,其他平台游戏也没怎么采用这样的设定。

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等下,我突然想起来了,卡普空制作、原哲夫人设的摔角霸王就是有跳键的,也算是2D格斗游戏吧……但是感觉玩起来依然是清版或者动作。

FC的热血格斗传说也是这样的设计。有跳有必杀,说它是格斗游戏也感觉不对,说是大乱斗,人家又是正儿八经的格斗传说……

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引用:
原帖由 @abe1007之马甲  于 2019-6-10 18:24 发表
等下,我突然想起来了,卡普空制作、原哲夫人设的摔角霸王就是有跳键的,也算是2D格斗游戏吧……但是感觉玩起来依然是清版或者动作。

FC的热血格斗传说也是这样的设计。有跳有必杀,说它是格斗游戏也感觉不对,说是大乱斗,人家又是正儿八经的格斗传说……
摔跤霸王算2.5d。。。。。

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