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日本RPG游戏衰落是不是由于一些关键人员断代缺失?

posted by wap, platform: 小米
比如写剧本的,
其实日式RPG巅峰时期剧本相当好
都赶上电影大片了,毫不夸张

现在的,还不如二流漫画呢
一点包袱和剧情起落都不会搞
剧情不好,画面上代,系统愚蠢,人物公式化
全靠声优在那撑着

标准的日式RPG,战斗是毫无手感可言的,就是选择列表你一下我一下
就是看对游戏的了解程度,敌人怕什么不怕什么全靠试验
或者从敌人资料和说明书里自己猜
这个敌人是冰人,那个迷宫是雪山,估计怕火之类
所以对操作的门槛不高,就是需要动点脑子

好点的类似格兰蒂亚,有个出招时间槽,有的人快有的人慢
还有类似荒野兵器后期作品走格子,离远了敌人只能远程攻击
再或者跟影之心那样做个轮盘,考验眼力和按键时机
再或者跟马力殴路易基RPG那样考验按键时机,其实跟影之心差不多

再高级点就是星海跟传说那种即时战斗了

就这些了
所以战斗在日本RPG里再提高难度很大
还是得靠剧本和系统

写剧本和设计系统的人才都稀缺,找些二流的凑数,必然会是失败的下场


本帖最近评分记录
  • Romeo 激骚 +1 我很赞同 2019-6-10 03:19

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posted by wap, platform: VIVO
永恒传说妇科来伊份!

最近在玩FF9,游戏里面太多小细节,现在的jrpg再也没有了



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posted by wap, platform: 小米
对,角色扮演的核心其实是剧情。但是随着有才的写手越来越少,群众的口味越来越叼,这个路子只能是越来越窄。


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成本不一样,过去加一段剧情就是打打字的事情。
现在,动捕表捕配音。

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posted by wap, platform: 小米
但是美式角色扮演的核心是世界构建和融入式体验,所以受到的冲击会小很多,而且美式游戏尤其是暴雪擅长从数值和战斗模型构建上延长游戏时间,所以会坚挺的多。

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posted by wap, platform: Android
重要的不是剧情,而是世界观,就是游戏给你构造了个什么样的世界。
要说剧情,不如看小说电影。

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posted by wap, platform: 小米
最近在重温灵魂献祭,觉得这游戏世界观,讲故事的能力都是一流,设定也很出彩,这风格在游戏史上还挺独特了。

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日轻龙傲天盛行
鬼子口味早变了

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posted by wap, platform: Android
欧美rpg就很风光似的

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posted by wap, platform: Samsung
最近回顾又通了lunar2,格兰蒂亚1,天外魔镜第四默示录,说实话现在日厂确实做不出来这些内容量太大的rpg

这些90年代rpg依赖超大的地图,不断前进探索推进故事。在过去那种画面下,这么多内容量制作hold的住。但是目前的画面标准基本没戏,内容这么庞大根本做不了。

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以前的东西有股气质在里面!

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rpg这个类型衰落了,过去机能不足车枪球表现力太差,现在日本有实力的开发人员为啥要投入这个类型?

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
之前用ps classic玩ff7 真的感叹以前的用心做游戏的程度和剧本

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posted by wap, platform: iPhone
rpg是要靠量堆的,高质量的“量”才能保证游戏质量。现在都堆画面了,或者说只会堆画面了。大规模的系统和要素被大幅度削减,玩起来自然一泡污了。

本帖最后由 oversleep 于 2019-6-10 03:38 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-6-10 01:19 发表
最近回顾又通了lunar2,格兰蒂亚1,天外魔镜第四默示录,说实话现在日厂确实做不出来这些内容量太大的rpg

这些90年代rpg依赖超大的地图,不断前进探索推进故事。在过去那种画面下,这么多内容量制作hold的住。但是目前的画面标准基本没戏,内容这么庞大根本做不了。
lunar2有没有汉化的版本?
以前土星版玩到最后卡碟了,很可惜!

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