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为什么三上的小弟们就是区分不出什么不该去掉呢?

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原帖由 @熔点蛇  于 2019-6-3 22:33 发表
完全不觉得武器商人有啥好的,卖东西的时候,都不能看自己的背包。
生化4好玩是节奏和关卡设计有没有武器商人都无所谓。
生化四的所谓的节奏感,资源管理是最核心的要素,之所以每次操作都有快感,就是因为每次操作都有资源合理利用的正向心理反馈。

武器商人的出现地点和功能设置极大的丰富了资源管理环节的可玩性,怎么能说无所谓呢。


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原帖由 coolwind 于 2019-6-3 23:51 发表
道理很简单,如果公司安排你去接替一个岗位,而这个岗位原来的负责人名声在外,是个人物,那你会怎么办,还照着他的路子来,成功了,人家会说,有什么了不起,还不是吃老本,有功也不是你的,失败了,怎么样,就知道 ...
公司不一样,内部做事风格应该也不一样。

另外,
当年推翻1.5的时候,人力成本没那么高,游戏也没那么复杂,所以,在deadline之前,可以这么干。
3.5,我估计是成品质量实在太低了,deadline也到了,实在看不下去,于是就推翻了。

至于恶灵2,三上应该是真的放手了。
其实成品做出来还好,主流的剧情+躲猫猫+丧尸,
只是平庸了一些而已,玩还是可以玩一下的。



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what do you want, stranger


话说武器商人到底是不是高级丧尸,刚从他那儿买了装备,麻痹的我费劲打过的关卡,人家又早早地在前面等我了


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原帖由 northcong 于 2019-6-4 10:13 发表
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what do you want, stranger


话说武器商人到底是不是高级丧尸,刚从他那儿买了装备,麻痹的我费劲打过的关卡,人家又早早地在前面等我了
可以不把他看成实在的人类,
就是移动的武器库,理解起来就好多了。

每前进一段,
就有一个城堡武器库。

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武器商人去掉到是没什么,本质还是四代那套。六代把枪械升级去掉那可玩大了,可玩性直线下降。

关于火柴,欧美人做游戏是真实优先,不符合真实的第一时间去掉,不难理解。也正是因为这样,欧美人做游戏缺乏想象力,大多量产罐头

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re2最大的郁闷不应该是没有表里双线四个结局的设定么?不过看起来re2的流程比原版的大,所以也没啥必要折腾四结局模式了吧

本帖最后由 genesisx 于 2019-6-4 15:56 通过手机版编辑

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原帖由 @genesisx  于 2019-6-4 15:55 发表
re2最大的郁闷不应该是没有表里双线四个结局的设定么?不过看起来re2的流程比原版的大,所以也没啥必要折腾四结局模式了吧

本帖最后由 genesisx 于 201964 15:56 通过手机版编辑
没有蜘蛛和乌鸦

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