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有人把ps的放浪冒险谭通关过么?

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原帖由 DoloresI 于 2019-6-3 16:50 发表
我一直觉得FF12是从这个游戏得来的灵感
我最近在玩FF12,发现二者实在太相似了,从制作人名单上来看,制作人松野泰己、导演秋山淳、角色设计吉田明彦、美术皆川裕史、音乐崎元仁、视觉特效三舟二郎……可以说整个主创是同一套人马。从游戏本身来说,人设和音乐完全是一个路数就不用说了,放浪场景没有FF12那么丰富,但是后者的部分场景比如说王都、死都这些都很明显和放浪很像。FF12的敌人虽然也有很多FF系列的传统怪物,但是玩过放浪之后发现里面的很多敌人在FF12里面也出现,特别是亡灵系的,比如那些各种各样的骷髅、会瞬移的幽灵等等。另外FF12每一张小地图都有一个充满逼格的地名,这点和放浪也是一模一样的。当初FF12刚发售的时候,一直有一个传言说游戏后期会有放浪里面的经典角色西德尼乱入,但是好像只是一个谣传。


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有。



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放浪玩法很多啊,没那么死板。至少我能想起来的几种:

1. 装备路线,新手注意不断的合成高等新装备,多休息来减少risk值,以提高命中率,不要尝试连击(因为这样risk值提升太快),我记得装备也有种族相克的规则
2. 魔法路线,不断学习魔法,带道具避免魔法枯竭,但要注意魔法相克
3. 大招路线,好像是牺牲血来打,这个我感觉用处不大。
4. 连击路线,说实话,这个太刺激,大boss不用这招基本打不过。因为连击一开始命中率不高,risk值很快会上到100,那时如果始终保持连击有效,就能看到敌人伤血从1-2-3-4一直增加,如果是特定招数,比如根据你失血值算比例伤敌,那么只要你连下去,基本没有对手

我还记得这游戏最大乐趣是,二周目在地下打湿婆神,正好那段时间看过罗摩衍那,打起来特别有感觉。


本帖最近评分记录
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-4 21:57

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连击,连击,还是连击,然后就通关了。

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最大的失败是二周目难度没调整好,不然就是真神作了

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20年前就通关了,几乎没换过什么武器,也没合成过什么,基本就是靠连击技巧在打,只要连击不断,敌人毫无反击机会(?)。但risk太高也没什么攻击力,就这样慢慢磨血通关

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玩久了就感觉很无聊,多次中途退坑。

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以前是模拟器通关中文的,记不得什么东西了。主要就是合成装备,装备够了就能随意打了。推箱子很简单,没有凯瑟琳玩得爽。

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喷了,20年前没攻略玩的模拟器卡在那啥森林里就一直没开过了

刚买了全能的psv上周才装上,刚刚开始

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靠连击过的关.

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发米桶上第一个错给了满分的游戏

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再说一下,别把这个当游戏玩,就当看了一部奇幻电影

建议金手指修改锁血直接通一遍,游戏的大部分系统到二周目才有效果

一周目力量魔力上不去,魔法必杀技根本不管用

大部分人一周目打最终boss通关主要是靠的那个伤害反弹被动技

到二周目基本没难度了

所以说这个游戏的系统设置是不合理的,建议各位想通关的上金手指

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我通关了,在2003年,当时只有PS,游戏匮乏,恰好又是中文

没看攻略(当时也没有),现在想想有很多隐藏要素没探索,剧情什么的一头雾水,是个解密游戏

恕我直言,没觉得有多好玩

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好多年前了电脑上玩的汉化模拟版, 我走的连击路线通关的, 有一把按比例扣血的武器,按节奏持续砍就行了,都快成音乐游戏了

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一直连击

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