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[业评] 说说主机的fps

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原帖由 @Nigel  于 2019-6-2 14:18 发表
你敢保证那些锁30的游戏任何复杂场景下都能锁得住30?
一个60fps,偶尔到不了;另一个30fps,有时锁不住;两者难道没有质的差别?
有啊,那又怎么样呢
现在的2d 游戏也可以稳60帧,以前的3d游戏能跑就是奇迹了,你拿机制完全不同的游戏比有啥意义?


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原帖由 yfl2 于 2019-6-2 21:02 发表
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有啊,那又怎么样呢
现在的2d 游戏也可以稳60帧,以前的3d游戏能跑就是奇迹了,你拿机制完全不同的游戏比有啥意义?
问题是现在的3D游戏,不要说30fps是主流居多,60都成异类了(复刻重制移植的不算)



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原帖由 @Nigel  于 2019-6-3 07:21 发表
问题是现在的3D游戏,不要说30fps是主流居多,60都成异类了(复刻重制移植的不算)
怎么了,难道以前的3d游戏帧数更好么


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原帖由 @yfl2  于 2019-6-3 07:40 发表
怎么了,难道以前的3d游戏帧数更好么
初期vr战士梦游美国什么的都是60fps
后来真的是走偏了

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原帖由 @夏青  于 2019-6-3 09:54 发表
初期vr战士梦游美国什么的都是60fps
后来真的是走偏了
别逗,现在的格斗游戏帧数只会更稳,至于梦美,你说的是ss 版?反正现在稳60的rac 又不是没有

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原帖由 @yfl2  于 2019-6-3 09:59 发表
别逗,现在的格斗游戏帧数只会更稳,至于梦美,你说的是ss 版?反正现在稳60的rac 又不是没有
就是因为赛车和3d格斗一开始树立的规格足够高、后面的游戏都有标杆
其他类型在那个年代真是十帧二十帧都敢拿出来糊弄,才导致大家越来越不care这个事情

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原帖由 @夏青  于 2019-6-3 10:04 发表
就是因为赛车和3d格斗一开始树立的规格足够高、后面的游戏都有标杆
其他类型在那个年代真是十帧二十帧都敢拿出来糊弄,才导致大家越来越不care这个事情
看不懂了,楼主的意思是以前的游戏帧数更好,我说你不能拿2d和3d比,分类别比,肯定是帧数越来越好,你的主张是?

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原帖由 @yfl2  于 2019-6-3 10:08 发表
看不懂了,楼主的意思是以前的游戏帧数更好,我说你不能拿2d和3d比,分类别比,肯定是帧数越来越好,你的主张是?
我特么之前哪回过这贴…
我只是偶然看见说过去3D游戏帧率不行我才回的。
因为元祖那几个3d游戏反而挺在意帧率的

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原帖由 @夏青  于 2019-6-3 10:13 发表
我特么之前哪回过这贴…
我只是偶然看见说过去3D游戏帧率不行我才回的。
因为元祖那几个3d游戏反而挺在意帧率的
整体上,过去3d 游戏自然不如现在的帧数好,这有啥疑问?

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原帖由 @yfl2  于 2019-6-3 10:20 发表
整体上,过去3d 游戏自然不如现在的帧数好,这有啥疑问?
没疑问啊,我不是上来就说了,那些十几二十帧的游戏出来把整个行业带偏了。
如果坚持街机上vr赛车vr战士那种对帧率的追求多好

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。。。确定PS之前的主机不掉帧么?

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家用机以前就是拖慢的代表

真正追求高帧数跟稳定的基本都是街机游戏

格斗,音游,赛车,射击都是靠60帧稳定才能玩爽的

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原帖由 夏青 于 2019-6-3 10:26 发表
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没疑问啊,我不是上来就说了,那些十几二十帧的游戏出来把整个行业带偏了。
如果坚持街机上vr赛车vr战士那种对帧率的追求多好
那都是街机 不是家用机 你看看土星版 尤其蒙昧 移植的跟狗屎一样

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原帖由 夏青 于 2019-6-3 10:26 发表
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没疑问啊,我不是上来就说了,那些十几二十帧的游戏出来把整个行业带偏了。
如果坚持街机上vr赛车vr战士那种对帧率的追求多好
喷了你自己看看saturn版戴拿通和拉力的帧数
还街机,那时候街机多少钱一个啊?

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