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[业评] 使命召唤16新引擎解析

https://tieba.baidu.com/p/6148039996
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-新的遮挡剔除技术,号称能使场景多边形数量提升5倍,预告片里的人群场景有800万多边形。不知道在已有的GPU driven pipeline上搞出来了什么黑科技
-专门给红外成像搞了一套光照系统,不是像以前游戏那样是简单的后处理了
-tile based streaming system,听上去是为大地形开发的
-所有光源都有体积光效果,这倒不是新东西
-PBR decal rendering,具体不清楚
-新的基于物理的材质系统+扫描材质
-新的动画系统和blend shape
-PC版支持DXR
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"新的地形系统DF采访里说是根据玩家位置等情况stream进来一个个tile,听上去和普通开放世界好像有点差别,一般只针对地形
COD13的渲染技术就很强,比方说TBDR + z-bining,基于光栅化管线的light culling,voxel tree,八叉树的light probe placement,动态light probe等等,这代不知道在渲染管线上能搞出什么突破"


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主机板跑1080P60FPS没问题吧



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posted by wap, platform: Samsung
换引擎了?不是魔改了?


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DXR支持反射和AO,特效方面比战地5更上一层楼

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那么是换了祖传引擎的意思?

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posted by wap, platform: Android
接着吹,实际出来还是一炮狗屎

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posted by wap, platform: iPhone
COD轮画面也就11到13能打

cod14过场不错,可惜效率低了,当时卡皇1080ti也不能4K稳60

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肯定是祖传改
基于上一部的基础在魔改 = =

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-5-31 14:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
COD轮画面也就11到13能打

cod14过场不错,可惜效率低了,当时卡皇1080ti也不能4K稳60
11也就优化不错 2080ti能8k60帧

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COD11优化好是建立在超级吃显存和内存基础上,贴图召唤就是从11代开始

显存容量少于4GB那糊的简直不能看

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @bsseven  于 2019-5-31 14:50 发表
接着吹,实际出来还是一炮狗屎
COD现在技术又不差

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posted by wap, platform: iPhone
今天看到有老外说过,依然是魔改的

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吸欧弟就不要期待画面了

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看了预告片,感觉大场景完全不行的样子,还是以前的那个感觉,更加精细了,局部贴图依然非常赞

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引用:
原帖由 秋天的熊猫 于 2019-6-2 21:12 发表
看了预告片,感觉大场景完全不行的样子,还是以前的那个感觉,更加精细了,局部贴图依然非常赞
本来就是一本道游戏,要做什么大场景

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