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我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败

帖子标题非常好,你觉得,说你的感觉,没问题,非常好。

内容本身无所谓的。没兴趣讨论。你觉得就行,别人怎么觉得,彼此而言其实都是无所谓的。


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引用:
原帖由 murasame 于 2019-5-27 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
救出公主就完了,哪儿有二周目...
有的



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posted by wap, platform: iPhone
难度选择本身就是个偷懒的设计,如果偷懒的设计还敷衍了事就更没意义了。


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posted by wap, platform: 红米Note3
有些游戏流程很短只靠难度来恶心人,最讨厌

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wildarm  于 2019-5-28 13:18 发表
有些游戏流程很短只靠难度来恶心人,最讨厌
比如SS骨头先生,就是个烂游戏

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posted by wap, platform: Chrome
难度选择就看默认难度,默认难度做得好的就是好游戏。

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posted by wap, platform: Samsung
忍龙2超忍难度你一开始甚至选不了,不熟悉这游戏你在超忍难度根本活不到5秒钟,开场六个爆忍会让你浪费好几天时间甚至掰盘
然而的确也只有超忍难度才能体会到忍龙2这个游戏的精髓

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这是一个死循环
闹猫难度觉得无聊弃坑“你连通都没通喷个毛”
闹猫难度觉得无聊喷了“你连高hard都没体验过喷个毛“
HARD打穿了“VH才是这个游戏的终级形态,不玩等于没玩。”
VH打通还是觉得无聊的“你都连玩四遍了你还说不好玩?”

实际上,默认做砸了就是失败。

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