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魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 10:45 发表 3I没有独立背景没错,因为Indie现在也没有独立背景,只要开发规模不大就可以叫Indie,哪怕明确接受了开发商的注资 UBI说过光之子那种游戏他们不会再出了,本质上的原因就是无法像卡婊那样获得流水线式的稳定收益 ...
元始天尊
原帖由 昔日之影 于 2019-5-26 11:02 发表 prey卖不好首先原因是首发bug太吓人了吧 耻辱2没卖好是真想不明白
原帖由 昔日之影 于 2019-5-26 11:06 发表 EA inside走的是3rd party路线,类似当初和重生暗影诅咒差不多,给你个钱,但是自由度更高点,EA现在缺这块,连着几年都搞上E3,我觉得是不太会放了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 11:11 发表 EA Inside确实给人感觉像EA Partners复辟,只不过后者专注3A,前者专注3I 其实动视这种公司也打算走这种路线的,但是High Moon这些二线工作室在上世代的销量不好(有些是作品本身不行,有些是作品还不错但销量上 ...
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-26 11:19 发表 二线大作这几年发展最好的无疑是fs的魂系列全家桶了(包括血源只狼),款款口碑爆表,销量也是一直稳步上升(只狼还把联机部分给砍了,不知道成本会不会低一些),俨然成为超级明星工作室了,比起白金不知道好多少。 ...
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 10:34 发表 你要说荒野之息和奥德赛宣传费不低我相信,虽然我也拿不出具体数据 但是我不觉得他们的广告无孔不入到COD那个级别
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2019-5-26 11:37 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 独立游戏成本不好说,有的人自愿007用爱发电,成本可能就是一个住所一份饭钱,但是规模化以后就肯定不能这么算。 还有一些人有绝技,自己做感觉不贵但请别人扩大生产就要多很多钱 ...
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-5-26 11:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 话说这几年主机上蹭上映电影动画的垃圾改编游戏少了很多,ps3时代还有一点,现在几乎看不到了