» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 全面战争:三国 媒体评分解禁

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @沉静  于 2019-5-18 07:26 发表
这游戏还是旧引擎比较失望,野外战斗的时候永远都是第一排在战斗,后面傻站着,第一排死了第二排继续上。。。希望中世纪3能用新引擎
冷兵器打仗本来就是这样啊。不然呢,把队伍拉个几公里排成一队?早被对面骑兵穿插搞死了。


TOP

看到刘备倒下再被一群人拉起来。这种对人物的理解和诠释比光荣之流的强太多



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @靜川  于 2019-5-19 15:18 发表
冷兵器打仗本来就是这样啊。不然呢,把队伍拉个几公里排成一队?早被对面骑兵穿插搞死了。
问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小混混打群架都比这个精彩。还有比如两个方形的阵型对垒,两方第一排接触发生战斗,神奇的事本应该在冲锋的第一排和对面相遇后立马停止脚步面对面的和对方砍,然后战斗非常密集纹丝不动,没有一点缝隙,直接导致后排的人只能等着前面的人死了接过前面人的衣钵继续着没有缝隙站着不动的战斗方式,这就太扯了,我就不相信真实的冷兵器战争,两方人第一排战斗不会没有任何空隙,后面的人只能站着等,只有攻城战才会有这样的情况。在很多冷兵器战争影视作品里两个步兵方正的对垒我就觉得表现很好,两方步兵方阵直接硬碰硬的对垒,第一排冲上去,后面的也跟着挤上去绝不会是傻站着,这种压力下第一排战斗者要么一刀解决冲上来的对手,要么自己就被冲击而无法站稳摔倒或者被砍死倒下,总之只要出现有人倒下的情况,第一排就可以冲击到对方阵型的里面,而后排的部队也可以顺势冲上来!也就是说战斗形式应该两个方形阵型是融合的,就像是一个正方形套着一个正方形,而不是两个正方形一个对着一个


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @沉静  于 2019-5-19 16:23 发表
问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小混混打群架都比这个精彩。还有比如两个方形的阵型对垒,两方第一排接触发生战斗,神奇的事本应该在冲锋的第一排和对面相遇后立马停止脚步面对面的和对方砍,然后战斗非常密集纹丝不动,没有一点缝隙,直接导致后排的人只能等着前面的人死了接过前面人的衣钵继续着没有缝隙站着不动的战斗方式,这就太扯了,我就不相信真实的冷兵器战争,两方人第一排战斗不会没有任何空隙,后面的人只能站着等,只有攻城战才会有这样的情况。在很多冷兵器战争影视作品里两个步兵方正的对垒我就觉得表现很好,两方步兵方阵直接硬碰硬的对垒,第一排冲上去,后面的也跟着挤上去绝不会是傻站着,这种压力下第一排战斗者要么一刀解决冲上来的对手,要么自己就被冲击而无法站稳摔倒或者被砍死倒下,总之只要出现有人倒下的情况,第一排就可以冲击到对方阵型的里面,而后排的部队也可以顺势冲上来!也就是说战斗形式应该两个方形阵型是融合的,就像是一个正方形套着一个正方形,而不是两个正方形一个对着一个
你到底是想看西洋镜还是想打赢?我喷了就。你以为古代战术大师的思想还不如你吗?你第二排的人挤上去是想把第一排的人给挤死吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sonnen  于 2019-5-19 17:43 发表
你到底是想看西洋镜还是想打赢?我喷了就。你以为古代战术大师的思想还不如你吗?你第二排的人挤上去是想把第一排的人给挤死吗?
噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面拼刀后面的人等着。古代的战术大师当然比我的思想更好,所以我相信他们的方式比我说的还要激烈,而不是你们说的排队打战争。。。

本帖最后由 沉静 于 2019-5-19 18:06 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 沉静 于 2019-5-19 18:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面 ...
所以你扯了半天就是在说 "只有你YY出来的古代打仗方式才是真实的"???

TOP

引用:
原帖由 沉静 于 2019-5-19 18:04 发表
噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面 ...
你对冷兵器战争,尤其是步兵方阵,缺乏基本认识。

两军合战,正面硬杠时,实际伤亡并不会更大。伤亡主要产生在被击溃之后。这就是所谓正兵迎敌,出奇制胜。

正因为战争不是游戏,前后排轮战次序有严格规定,通常由百夫长等级别的一线指挥官根据战况,进行指挥。一般而言,一到四线的士兵是最为精锐的,前排士兵格斗一段时间之后,体力下降,此时后排士兵就会根据指挥信号,整排轮换。

因此,步兵方阵并不是你想象的那样,等到前排士兵全部伤亡了,才逐线递进。相反,如果后排士兵不遵从号令往前乱冲,那就是自乱阵脚,军法从事了。

其实这方面的书很多,推荐你可以看看利德尔哈特的战略论、凯撒的高卢战记和内战记、中国的武经七书等先扫扫盲。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
再说一遍,两军打仗就是坚守阵线,谁先守不住谁就输了。不是争先恐后冲上去送死

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @沉静  于 2019-5-19 16:23 发表
问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小混混打群架都比这个精彩。还有比如两个方形的阵型对垒,两方第一排接触发生战斗,神奇的事本应该在冲锋的第一排和对面相遇后立马停止脚步面对面的和对方砍,然后战斗非常密集纹丝不动,没有一点缝隙,直接导致后排的人只能等着前面的人死了接过前面人的衣钵继续着没有缝隙站着不动的战斗方式,这就太扯了,我就不相信真实的冷兵器战争,两方人第一排战斗不会没有任何空隙,后面的人只能站着等,只有攻城战才会有这样的情况。在很多冷兵器战争影视作品里两个步兵方正的对垒我就觉得表现很好,两方步兵方阵直接硬碰硬的对垒,第一排冲上去,后面的也跟着挤上去绝不会是傻站着,这种压力下第一排战斗者要么一刀解决冲上来的对手,要么自己就被冲击而无法站稳摔倒或者被砍死倒下,总之只要出现有人倒下的情况,第一排就可以冲击到对方阵型的里面,而后排的部队也可以顺势冲上来!也就是说战斗形式应该两个方形阵型是融合的,就像是一个正方形套着一个正方形,而不是两个正方形一个对着一个
你想多了,古代战争正面作战的目的不是杀伤,而是扰乱阵型,正面阵型对碰基本上是死不了人的,中世纪后期抗阵线的基本上是长矛兵,可以类比为体育对抗。伤亡发生在某一方阵型被扰乱,另一方从突破点穿插,侧击或者试图包围的时候。这时候指挥官就得考虑撤退了,牛逼的指挥官能够有序撤退,不让对方骑兵钻空挡,伤亡不会太大。撤退的时候阵型全乱,被对方骑兵分割包围,这时候才会发生重大伤亡,可能折损过半。士兵对砍的伤亡顶多占1%。

TOP

引用:
原帖由 沉静 于 2019-5-19 16:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小 ...
你估计连群架都没打过

TOP

引用:
原帖由 沉静 于 2019-5-19 18:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面 ...
麻痹喷了
你往前冲也要有地方给你站啊

TOP

看你们瞎扯喷了,这是游戏,买买买就完事了,你们到底买不买?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @saisi  于 2019-5-19 12:49 发表
一帮人感觉还是没理解过来啊

你觉得军队打仗不能像流寇      不代表实际打起来场面就不是流寇

就好像将领理所当然觉得面对敌人士兵就应该勇往向前 未战即跑破坏阵法是不可理解的   不代表就不会出现逃兵

漠视个体思想 以为有个号令指令 就能让人无条件执行 是自古以来的错误思想  哪怕现在用现代化主义思想下的宣传手段后能这样执行的也是少数 少到可以做典型来宣传了
一代我没怎么玩不好说,2002年的二代就有很明显的纪律属性设定了。希望你玩过再喷。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
你坛人是不是闲得蛋疼。等解锁!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
目前看视频是觉得阵形太整齐生硬很出戏,尤其是写实风格,来一点乱数应该不难吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博