混世魔头
原帖由 @沉静 于 2019-5-18 07:26 发表 这游戏还是旧引擎比较失望,野外战斗的时候永远都是第一排在战斗,后面傻站着,第一排死了第二排继续上。。。希望中世纪3能用新引擎
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @靜川 于 2019-5-19 15:18 发表 冷兵器打仗本来就是这样啊。不然呢,把队伍拉个几公里排成一队?早被对面骑兵穿插搞死了。
原帖由 @沉静 于 2019-5-19 16:23 发表 问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小混混打群架都比这个精彩。还有比如两个方形的阵型对垒,两方第一排接触发生战斗,神奇的事本应该在冲锋的第一排和对面相遇后立马停止脚步面对面的和对方砍,然后战斗非常密集纹丝不动,没有一点缝隙,直接导致后排的人只能等着前面的人死了接过前面人的衣钵继续着没有缝隙站着不动的战斗方式,这就太扯了,我就不相信真实的冷兵器战争,两方人第一排战斗不会没有任何空隙,后面的人只能站着等,只有攻城战才会有这样的情况。在很多冷兵器战争影视作品里两个步兵方正的对垒我就觉得表现很好,两方步兵方阵直接硬碰硬的对垒,第一排冲上去,后面的也跟着挤上去绝不会是傻站着,这种压力下第一排战斗者要么一刀解决冲上来的对手,要么自己就被冲击而无法站稳摔倒或者被砍死倒下,总之只要出现有人倒下的情况,第一排就可以冲击到对方阵型的里面,而后排的部队也可以顺势冲上来!也就是说战斗形式应该两个方形阵型是融合的,就像是一个正方形套着一个正方形,而不是两个正方形一个对着一个
原帖由 @sonnen 于 2019-5-19 17:43 发表 你到底是想看西洋镜还是想打赢?我喷了就。你以为古代战术大师的思想还不如你吗?你第二排的人挤上去是想把第一排的人给挤死吗?
侠客
原帖由 沉静 于 2019-5-19 18:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面 ...
原帖由 沉静 于 2019-5-19 18:04 发表 噗,这是战争,不是做游戏,不往前冲排队等着前面打完自己在接力上去,这不是搞笑吗,为了不被后面的人挤死,第一排的人就应该最快速的打倒敌人,这才是第一排该做的事而不是在前面 ...
原帖由 沉静 于 2019-5-19 16:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题是游戏里的表现方式和你说的冷兵器时代应该有的战斗方式完全不同,游戏里的傻站着就会就给人一种这不是战争的感觉,战争就是前排的事后面的人就好像围观看热闹的一样,可以说小 ...
魔神至尊
原帖由 @saisi 于 2019-5-19 12:49 发表 一帮人感觉还是没理解过来啊 你觉得军队打仗不能像流寇 不代表实际打起来场面就不是流寇 就好像将领理所当然觉得面对敌人士兵就应该勇往向前 未战即跑破坏阵法是不可理解的 不代表就不会出现逃兵 漠视个体思想 以为有个号令指令 就能让人无条件执行 是自古以来的错误思想 哪怕现在用现代化主义思想下的宣传手段后能这样执行的也是少数 少到可以做典型来宣传了
保持微笑……
好好活下去!!!