» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

呵呵

posted by wap, platform: iPad
呵呵呵呵

本帖最后由 毛皮摩擦橡胶棒 于 2021-12-31 15:46 通过手机版编辑


TOP

安卓 傻快
1080p 傻高



TOP

posted by wap, platform: Samsung
不是,另外楼主是troll


TOP

电脑渲染480的光线追踪3dcg也要很久的,因为光线反弹次数开的高
不像现在的rtx系列反弹个1次就拿出来糊弄人 逆光下人脸黑漆漆啥也看不见
本帖最近评分记录
  • 泡泡嘴 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-11 07:25

TOP

posted by wap, platform: iPhone
如果是480p,不用光追,现在的游戏画面看起来就很真实,因为实在太糊了

TOP

看材质怎么定义,以及场景的规模。RTX不是全面光线追踪。如果用全面的光追估算渲染方程的蒙特卡洛积分是一个极慢的过程,但能生成游戏里见不到的精细材质和光影。如果材质简单,场景简单,结合基于机器学习的去噪,还是可以的。

TOP

posted by wap, platform: VIVO
谢毛片。。。。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
480P过分了,1080P基础上增强画质还可以,4K降低帧数

TOP

引用:
原帖由 mitsuna 于 2019-5-11 00:28 发表
电脑渲染480的光线追踪3dcg也要很久的,因为光线反弹次数开的高
不像现在的rtx系列反弹个1次就拿出来糊弄人 逆光下人脸黑漆漆啥也看不见
人脸黑是场景光源设置设置问题,跟反弹次数有屁的关系,反弹次数越多只是能减少噪点而已

自己去跑跑星战、逆水寒等光追测试程序,看看黑不黑,这些都是1SPP,不对逆水寒连1SPP都没有,只有0.4SPP采样率

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2019-5-11 07:50 发表



人脸黑是场景光源设置设置问题,跟反弹次数有屁的关系,反弹次数越多只是能减少噪点而已

自己去跑跑星战、逆水寒等光追测试程序,看看黑不黑,这些都是1SPP,不对逆水寒连1SPP都没有,只有0.4SPP采样率
跟光源没关系,你白天屋子里不点灯 逆光下也不会是脸黑色的,不是说你在室内场景逆光那一面布置一盏灯光来补光叫光线追踪,自然界的阳光是经过无数次反弹来照亮环境的
你说的减少噪点是现在的3d渲染引擎的毛病,计算量不够的体现

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2019-5-11 11:43 发表
跟光源没关系,你白天屋子里不点灯 逆光下也不会是脸黑色的,不是说你在室内场景逆光那一面布置一盏灯光来补光叫光线追踪,自然界的阳光是经过无数次反弹来照亮环境的
你说的减少噪点是现在的3d渲染引擎的毛病,计算量不够的体现
为毛你要用这么多字形容漫反射。。。你是没听说过这个词吗?

TOP

引用:
原帖由 mamania 于 2019-5-11 11:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
为毛你要用这么多字形容漫反射。。。你是没听说过这个词吗?
我解释给楼上听,关你啥事?

TOP

引用:
原帖由 mitsuna 于 2019-5-11 11:43 发表

跟光源没关系,你白天屋子里不点灯 逆光下也不会是脸黑色的,不是说你在室内场景逆光那一面布置一盏灯光来补光叫光线追踪,自然界的阳光是经过无数次反弹来照亮环境的
你说的减少噪点是现在的3d渲染引擎的毛病,计 ...
地铁那么暗是因为HDR设置问题,如果开光追+HDR是完全能够看清暗处大部分细节,SDR下过暗只是4A没有调整好整体画面伽马值罢了

光追下光源GI和AO表现和光栅化下完全不一样,如果调整不好要么就是光栅化太亮要么就是光追太暗,或者反之

TOP

posted by wap, platform: Android
游戏的480p和dvd的480p能一样?dvd的480p相当于无限超采样后以480p显示,游戏的480p可是原生的,各种锯齿马赛克

TOP

1.如果反弹一次的话,逆光源只要有反弹射线的物体,脸也不会是黑的。一次都没有的话,脸才是黑的。

2.噪点是射线数量不足造成的,不是反弹次数。反弹会分散和稀释射线数量,反弹次数越多,依靠反弹照明的区域噪点只会越大。
本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +2 我很赞同 2019-5-11 12:13

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博