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[新闻] Crytek那个软光追技术细节公布了

使用合并体素和光线追踪数据,仅在光线开始的地方需要网格光线追踪,而其它地方,他们可以用体素光线追踪渲染。这样可以提高光线追踪渲染性能,同时不会降低光追效果。

目前只支持光追反射,无法支持AO和GI,另外Vega56跑1080P也仅仅只能30帧,另外这个软光追也可以用RTX变成“硬光追”,性能可以大幅提升

https://www.expreview.com/68352.html

总之,没有硬件算RT的单元你们就别指望跑光追游戏了,我还以为有啥神奇能力,这1080跑战地5光追也能在1080P下30帧以上


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瞎折腾



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管你软硬,离实用还远

光栅化光源和贴图布置跟光追不匹配,要改造费力不讨好,更别说硬件残疾

等个几年硬件够了,光栅化瓶颈了,看看有没有机会

本帖最后由 reg-neo 于 2019-5-9 17:27 通过手机版编辑


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下一代主机的光追很大可能也是主要用在反射上,如果这样的话n卡反而才是独立孤行的一方

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原帖由 @samusialan  于 2019-5-9 18:21 发表
下一代主机的光追很大可能也是主要用在反射上,如果这样的话n卡反而才是独立孤行的一方
然而不需要特别注意什么地方,因为只要是全程光追这些细分的词汇自然都有了,一步到位。
这种有限光追无法实现从光源到视点的全过程,才会搞得有部分效果有,有部分还需要靠低效的光栅化方法实现。

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原帖由 卖哥 于 2019-5-9 18:26 发表
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然而不需要特别注意什么地方,因为只要是全程光追这些细分的词汇自然都有了,一步到位。
这种有限光追无法实现从光源到视点的全过程,才会搞得有部分效果有,有部分还需要靠低效 ...
rtx一样是主要基于光栅化,现有的demo也都是基于效果来模拟,不是全局光追。
nv那边快是因为从980那一代就内置了加速几何架构的硬件,当时是用于voxel,以及流体模拟,现在也同样能用于光追。

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原帖由 reg-neo 于 2019-5-9 17:26 发表
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管你软硬,离实用还远

光栅化光源和贴图布置跟光追不匹配,要改造费力不讨好,更别说硬件残疾

等个几年硬件够了,光栅化瓶颈了,看看有没有机会

本帖最后由 reg-neo 于 201 ...
笑话,谁告诉你还很远的?今年GDC上业界几乎所有主流引擎都支持了DXR,就算不用光追GI只像战地5和 Crytek这样只用反射,也足以营造出光栅化很难渲染出的高质量画面

巨硬和骚尼又不蠢,下代主机必然有硬件光追而且是主流3A的标准必备技术

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原帖由 @u571  于 2019-5-9 19:54 发表
笑话,谁告诉你还很远的?今年GDC上业界几乎所有主流引擎都支持了DXR,就算不用光追GI只像战地5和 Crytek这样只用反射,也足以营造出光栅化很难渲染出的高质量画面

巨硬和骚尼又不蠢,下代主机必然有硬件光追而且是主流3A的标准必备技术
嗯嗯

拭目以待咯

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原帖由 @u571  于 2019-5-9 19:54 发表
笑话,谁告诉你还很远的?今年GDC上业界几乎所有主流引擎都支持了DXR,就算不用光追GI只像战地5和 Crytek这样只用反射,也足以营造出光栅化很难渲染出的高质量画面

巨硬和骚尼又不蠢,下代主机必然有硬件光追而且是主流3A的标准必备技术
这是个开发商支持,玩家支持,唯独钱包反对的东西
开发一个游戏到完成多久?ps5上市还要多久?200美元的显卡普及光追还要多久?怎么也得要两年吧……

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原帖由 murasame 于 2019-5-10 14:01 发表
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这是个开发商支持,玩家支持,唯独钱包反对的东西
开发一个游戏到完成多久?ps5上市还要多久?200美元的显卡普及光追还要多久?怎么也得要两年吧……
3A开发周期一般3年,巨硬去年初就已经发布了DXR完整技术白皮书,PS5/XB2正好在2020年底发售,足够让首发游戏加入实时光追效果

至于显卡部分,200刀不敢说但是光追+DLSS的显卡降到260-270刀还是没问题,这也是steam目前普及率最大游戏卡1060的价格区间

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原帖由 u571 于 2019-5-10 15:31 发表



3A开发周期一般3年,巨硬去年初就已经发布了DXR完整技术白皮书,PS5/XB2正好在2020年底发售,足够让首发游戏加入实时光追效果

至于显卡部分,200刀不敢说但是光追+DLSS的显卡降到260-270刀还是没问题,这也 ...
所以你说不久了, 但是我觉得怎么还要2年, 下一代中端显卡大概率能运行但是不流畅, 还得下下代, 所以真没那么快...
当然可能你觉得2年已经很快了, 我觉得已经够久了, 我巴不得明天ps5就正式发售, 不想49年入pro, 忍不了ps4了

[ 本帖最后由 murasame 于 2019-5-10 16:25 编辑 ]

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下一代机器,就算没有硬件光追,跑基于voxel的镜面反射和高roughness的specular和diffuse,效果也能非常出彩了。所以其实不用太纠结光追硬件,个人倒是希望有硬件ai,做降噪,aa,升分辨率的意义要比单纯光追大得多

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原帖由 shinkamui 于 2019-5-10 17:48 发表
下一代机器,就算没有硬件光追,跑基于voxel的镜面反射和高roughness的specular和diffuse,效果也能非常出彩了。所以其实不用太纠结光追硬件,个人倒是希望有硬件ai,做降噪,aa,升分辨率的意义要比单纯光追大得多
光追肯定只有走硬件路线才有实用性,跑体素虽然比光追快但也很吃GPU性能,再加上shader那得多高性能才能跑的动4K?

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原帖由 u571 于 2019-5-10 19:45 发表



光追肯定只有走硬件路线才有实用性,跑体素虽然比光追快但也很吃GPU性能,再加上shader那得多高性能才能跑的动4K?
反射没必要全分辨率,现在游戏做pbr的时候,ibl的最高分辨率常常是128*128,画面一样很好。全分辨率0粗糙度的反射更多的是用来炫耀,实际上用处很少。大多数场景下的多数几何体与光源通常都是固定的,不用光追也能做到很好的gi效果,这些真做游戏的都知道。

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要光追就是要它来做ao和gi,光是反射没多大意思

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